Baator

Z Sferopedia

Plan
Baator
warstwy piekieł otoczone diabelskimi istotami
Baator
Inne nazwy Dziewięć Piekieł Baator, Kraina Złamanych Obietnic
Rodzaj planu Plan zewnętrzny
Charakter praworządny zły
Frakcje i sekty
Ważni bogowie Tiamat, Kurtulmak
Ważne istoty diabły, baatezu, sahuagini
Połączenia Acheron, Gehenna
Baator znane też jako Dziewięć Piekieł lub też w pełnej nazwie Dziewięć Piekieł Baator, zwane też Krainą Złamanych Obietnic. Jest w pełni praworządnym złym planem zewnętrznym. Ucieleśnienie tyrani, intryg, zdrady, kłamstwa oraz nikczemnych kodeksów, praw i zasad. Miejsce wyrachowanego i zaplanowanego okrucieństwa. Jest to także dom diabłów Baatezu, które choć jak same twierdzą, służą prawu, by odróżnić się od swoich wrogów Tanar'ri, to pragną i dążą do buntu.

Spis treści

[edytuj] Mieszkańcy

Głównymi mieszkańcami Baator są diabły, czarcie istoty czystego praworządnego zła. Najpopularniejszym rodzajem diabłówbaatezu, rasa która skutecznie rządzi planem. Diabły znajdują się w nieprzerwanym konflikcie z chaotycznymi złymi demonami, znanym jako Wojna Krwi. Ostatniego pana piekła nikt jeszcze nie pokonał po wielu intrygach i buntach. Każdy diabeł knuje przeciwko swoim zwierzchnikom, aby znaleźć się coraz wyżej w hierarchi. Za porażkę buncie czeka jednak dotkliwa kara z ręki przełożonych, czy też degradacja. Przekonał się o tym Levistus, władca piątej. Ostateczni władcy Baator znani są jako Władcami Piekieł, Arcydiabłami lub też po prostu Władcami Dziewięciu. Niektórzy zachowali dla siebie osobiste tytuły. Każdy z nich włada nad jednym z dziewięciu piekieł. Obecna sytuacja polityczna Baator została zdefiniowana przez wojnę domową znaną jako Porachunki Piekła. Obecnymi władcami piekieł są kolejno Bel, Dispater, Mammon, Belial i Fierna, Levistus, Hrabina Wiedźma, Belzebub, Mefistofeles i Asmodeusz. Służy im w dodatku Mroczna Ósemka generałów podległych bezpośrednio Asmodeuszowi, obradujących w twierdzy Malsheem na Nessusie. Są to kolejno Baalzefon, Corin, Dagos, Furcas, Paerza, Zapan, Zaebos, Zimmimar. Władcy Dziewięciu bezustannie zawierają między sobą ciche sojusze i knują nawzajem.

[edytuj] Diabły

Diabły baatezu
Diabły baatezu
Baatezu - najpopularniejsza obecnie rasa, uważana za główną i reprezentatywną wszelkich diabłów. Pośród nich najpopularniejszymi są barbazu, cornugony, erynie, gelugony, hamatule, narzugony, osyluthy, piekielne czarty, spinagony i wiele innych nieprzeliczonych diabłów.
Bezekira
Bezekira
Oprócz najpopularniejszych Baatezu żyje tam wiele innych diabłów. Bezekira (piekielne koty), Gargatule - mylone z czarcimi dinozaurami, wędrujące po cieplejszych warstwach piekła polują na inne istoty, także diabły. Przeciętnie inteligentne, często zatrudniane jako straż w pałacach i katedrach; Impy, Kytony, diabły łańcuchowe z miasta Jęczących Okowów, Piekielne ogary.

[edytuj] Inni mieszkańcy

Poza diabłami, Baator jest domem dla złych bóstw, które zazwyczaj patronują innym rasom. Baator zamieszkuje wiele ras i potworów, które znalazły tutaj swoją planarną ojczyznę, bądź też skupiają się wokół siedzisk swoich bogów, godząc na ich tyranię. Ich stosunki z diabłami są zwykle obojętne, nierzadko napięte. Często mogą toczyć konflikty między sobą jak i tworzyć śmiałe przymierza. Wszystko jest jednak tutaj krótkotrwałe, gdyż każdy czycha by zająć czyjeś miejsce i pozycję. Kilku śmiertelników również żyje w dobrze chronionych twierdzach Baator. Istoty, które nie są czartami, a zamieszkały w Baator na stałe są Chromatyczne smoki, Gobliny, Koboldy, Koszmary, Rakshasa, Sahuagini.

[edytuj] Oczekujący

skorupy duszy
skorupy duszy
lemure
lemure

Oczekujący Baator mają wiele rodzajów. Tutaj trafiają ludzie o czarnych sercach, trzymających się twardych zasad nikczemnego postępowania. Również ludzie dumni, pyszni i ambitni, którzy w swoim zaślepieniu byli obojętni na ból i cierpienia innych. Wyprani z empatii i współczucia nierzadko bezlitośnie wykorzystywali innych w swoich dążeniach. Nierzadko są to czempioni diablich panów, czy też tyrani.

Oczekujący najczęściej przyjmują postać skorup duszy. Przypominają upiornie blade fantomy przypominające osobę, którą były za życia. Są okrutnie zlepiane i formowane przez diabły w przerażające kształty, które powodują u oczekujących ciągły ból i szaleństwo. Najczęściej tacy oczekujący są kreowani przez diabły, aby stały się one elementem odzoby planu i jego makabrycznej estetyki. Ich wykrzywione w grymasie bólu i potępienia twarze zdobią skały, chodniki i miasta. Ich jęki mogą wypełniać cały plan. Ich zniszczenie kończy się połączeniem ich esencji z esencją Baator.

Wyjątkowo potworni i przesiąknięci złem oczekujący stają się lemure. Wyglądają one jako obrzydliwe kluchy stopionego płynnego ciała. U tych, których nie przeżarło doszczętnie cierpienie, doszukać się można pozostałości po cechach jakie mieli za życia. Jednak są to bezrozumne istoty, które wykonują telepatyczne polecenia diabłów i najczęściej kończą jako mięso armatnie w Wojnie Krwi lub też stają się sługami innych diabłów.

Inny typ stworzenia zwany nupperibo będący ogromnym roztopionym ciałem, mówiło się, że zamieszkiwały Baator jako pozostałość po starożytnej rasie, która żyła tam na długo przed Baatezu. Nupperibo naturalnie powstawały z larw obecnych na planie, jeśli te zostały pozostawione bez uwagi, by mogły się przekształcić. Przed przybyciem Baatezu, larwy były kształtowane przez diabły w lemure w wysiłku mającym zapobiec formowaniu się ogromnej ilości nupperibo.

Wiele jednak zależy od zamierzeń lokalnych mocy. Bargrivyek daje swoim oczekującym wygląd goblinów, a Sekolah nadaje swoich wyznawcom pozostanie w postaci sahuaginów. Set zaś zamienia dowolnie swoich wyznawców w krokodyle, hieny, skorpiony, czy najczęściej jako brązowoskórych ludzi. Smoczy wyznawcy Tiamat, czy Takhisis również mogą liczyć na pośmiertną postać smoka.

[edytuj] Struktura i warstwy

Baator
Baator

Baator ma kształt odwróconej góry. Wszsystkie dziewięć warstw jest umieszczone równo jedna nad drugą, a każda kolejna niższa jest mniejsza od poprzedniej. Jedynym między nimi przejściem jest rzeka Styks lub portale. Oficjalna droga przez piekło prowadzi od pałacu jednego Arcydiabła do drugiego od Miasta z Brązu aż po Malsheem. Każda niższa warstwa wydaje się czeluścią z punktu widzenia wyższej. Sam Styks pojawia się tylko na trzech warstwach. Dając połączenie z innymi planami niższymi płynie przez Avernusa, Stygię oraz na Nessusie niknie w jego głębinach.

Dziewięć Piekieł od strony prawa graniczy z Acheronem, zaś od strony zła graniczy z Gehenną.

[edytuj] Avernus


Avernus
Avernus

Pierwsze co ujrzy nowoprzybyły do Baator. Pokruszone i potrzaskane od bitew skalne równiny, strome wzniesienia i góry. Krwistoczerwone światło rozlewa się po niebie Avernusa i całej czerwonej krainie. Cała ta warstwa, to niekończące się połacie czerwonej ziemi, stykającej się z tak samo czerwonym niebiem. Od czasu do czasu, niemal regularnie sklepienie przecinają płonące ogniste kule wystrzeliwane z wielu buchających ogniem gejzerów Avernusa. Niczym meteory spadają na ziemie zadając dotkliwe obrażenia wszystkiemu wokół. Mawia się, że te gorejące kule to wyraz woli władcy tej warstwy piekieł. Legiony zorganizowanych i uzbrojonych diabłów patrolują i pilnują terenu. Czekają gotowe na kolejną bitwę w Wojnie Krwi, czy inną inwazję. Z Gór Stigmaris spływa krew do potoku znanego jako Rzeki Krwi, która z kolei płynie aż do momentu zetknięcia się ze Styksem, do którego wpada. Diabły mawiają, że w Rzece Krwi znajduje się krew wszystkich poległch w bitwie Avernusa. Wokół rzeki żyją różne niebezpieczne stwory, które pijąc z niej, stały się bardzo agresywne.

[edytuj] Arcydiabeł


Władcą Avernusa jest generał armii Baatezu, piekielny czart Bel. Nie nosi tytułu arcyksięcia, lecz jeśli konieczny, generała. Objął władzę po poprzedniej władczyni Zariel, której miejsce zajął w wyniku zdrady. Zasiada w osobistej twierdzy w centrum Cytadeli z Brązu. Służy mu i niemal stale towarzyszy dwóch cornugonów wojowników, Yeddikadir i Nalebrank, któych obawiają się nawet potężniejsze diabły. Yeddikadir służy również w tajemnicy władcy czwartej, Belialowi, lecz na chwilę obecną nie ma zamiaru zdradzać oficjalnego pana.

[edytuj] Lokacje


Cytadela z Brązu - Siedziba Bela, władcy pierwszej. Jest to wielkie miasto-forteca, znajdują tam setki oddziałów Baatezu i maszyn oblężniczych. Do Cytadeli dodawane są nowe umocnienia, zależnie od przeprowadzanych na nią ataków.

Kolumna Czaszek - Są różne pogłoski na temat tego miejsca. Niektórzy mówią, że Baatezu stworzyli ją z czaszek Tanar'ri lub innych przeciwników z Wojny Krwi, inni zaś utrzymują, że Kolumna składa się z czaszek największych i najohydniejszych kłamców. Większość ze zdobyczy to powykręcane demoniczne czaszki. Od malutkich po ogromne jak niemal dom. Sama kolumna wnosi się dwa kilometry w górę. Tuż obok Kolumny znajduje się pomost, którym można przejść na wielką żelazną wieżę zbudowaną w Dis i schodząc po krętych schodach, przejść przez warstwę chmur i pojawić się w drugim piekle. Na schodach panuje wielki ruch diabłów i orantów przez co zdarzają się dosyć często spadki ze schodów. Nierzadko naumyślne. Przy wieży znajduje się szerokie wejście do Gniazda Tiamat, straszliwego smoka tego pomostu.

[edytuj] Boskie krainy


Abthalom, Rubieże Nicości - boska kraina smoczej królowej Takhisis

Draukari - boska kraina bóstwa koboldów Kurtulmaka.

Gniazdo Tiamat - Nieopodal Kolumny Czaszek znajduje się siedziba pięciogłowego smoczego bóstwa Tiamat. Gniazdo Tiamat to sieć pieczar, jaskiń i tuneli. Jest jednocześnie przejściem do następnej warstwy Dis. Jest to jedyne oficjalne przejście do drugiego piekła poza Fortecą Bela i Styksem. Sama bogini, jej potomstwo i smoczy kochankowie zamieszkujący gniazdo pilnują zaległych tam wielkich skarbów, z których żaden śmiałek nie wyciągnie nawet sztuki złota. Tiamat wypełza z Gniazda tylko podczas wyjątkowych zdarzeń jak choćby podczas ataku demonów na Avernus. Jedynego przejścia na Dis pilnuje sama Tiamat. Każdy kto będzie chciał przejść przez Gniazdo cały na drugą stronę, nie przejdzie bez solidnego poświęcenia.

Pokojowe Ziemie - boska kraina bóstwa goblinów Bargrivyeka.


[edytuj] Dis


Dis
Dis

Dis zwane też Żelaznym Miastem Dis. [opis]

[edytuj] Arcydiabeł


Arcyksięciem Dis jest Dispater, który włada całą warstwą, miastem z Żelaznej Wieży. Jego rozkazy bezpośrednio wykonują posyłane przez niego erynie. Na czele wiernych Dispaterowi służek, stoi jego najwierniejsza erynia Ustryhrin-ja. Żelazną Wieżę chroni również Talos (nie mylić z bogiem Talosem), żelazny golem, którego początki służby u Dispatera owiane są tajemnicą.

[edytuj] Lokacje


Boska Ulica -

Żelazna Wieża -


[edytuj] Minauros


Minauros
Minauros

Trzecią warstwę Dziewięciu Piekieł spowijają cuchnące rozlewiska, napełnione jątrzącą się zgnilizną mokradła. Ołowiane, ciężkie niebo potrafi zsyłać tylko kwasowe deszcze, których oleiste krople przywierają do ciał orantów i nieostrożnych podróżnych. Nie da się ich zmyć dopóki nie opuści się tego parszywego piekła a złośliwa pogoda potrafi dopiec także kąsającym wiatrem i ostrym niby brzytwa gradem. Jedyną solidną kryjówkę mogą zapewnić nieliczne miasta, które mimo morderczych wysiłków biesów i niezliczonych niewolników z wolna toną w błocie i śluzie przytłoczone własnym ciężarem. W mętnej wodzie grasują nienazwane potworności, których obawiają się nawet diabły. Tylko uskrzydlone baatezu pozwalają sobie na wyprawy wgłąb bagien, zwykle by ścigać zbiegłych niewolników, co uważają za świetną rozrywkę. Łopot ich smolistych skrzydeł niesie się daleko, rozpraszając wśród mgieł i zmurszałych ruin tak, że nigdy nie wiadomo z której strony nadlecą by cię pochwycić.

[edytuj] Arcydiabeł


Władcą piekła Minauros jest Mammon, zwany wicehrabią. To żądny władzy spiskowiec. Mieszka w Mieście Minauros, w swoim zdobionym klejnotami pałacu, który przypomina bardziej mauzoleum. ChoćMammon był kiedyś opasłym piekielnym czartem, Asmodeusz zmienił jego postać w humanoidalnego wielkiego węża. Bezpośrednio służą mu większe niż inne, piekielne ogary Mammona oraz Zbavra, królowa wiedźma, była kapłanka Hextora.

[edytuj] Lokacje


Miasto Minauros - z wolna pogrążające się w butwiejącym bagnie miasto owładnięte terrorem i intrygami.

Zobacz więcej w osobnym artykule: Minauros.

Miasto Dźwięczących Okowów - zwane też Miastem Łańcuchów jest zamieszkane przez kytony, który wytwarzają tutaj najprzedniejsze okowy w całych Sferach.

Zobacz więcej w osobnym artykule: Miasto Dźwięczących Okowów.

[edytuj] Boskie krainy


Aeaea - druga boska kraina greckiej bogini Hekate.


[edytuj] Flegetos


Flegetos
Flegetos

[opis]

[edytuj] Arcydiabeł


Obecną władzę na Flegetosie ma oficjalnie lady Fierna. Powszechnie jednak wiadomo, że faktyczną władzę nad warstwą posiada arcyksiążę Belial, ojciec Fierny, któremu córka ustąpiła w rządzeniu, gdyż sama skupiła się na wykorzystywaniu swojej pozycji do luksusowego życia. Oboje mieszkają w pałacu z czystego obsydianu w środku miasta. Ulubieńcem Fierny jest piekielny czart Gazra, który jest gubernatorem miasta Abriymoch. Zywi on ukrywane uczucie nienawiści względem Beliala i z tegoż powodu władca piątej, Levistus próbował wielokrotnie przeciągnąć go na swoją stronę. Do tej pory bezskutecznie.

[edytuj] Lokacje


Abriymoch -


[edytuj] Stygia


Stygia
Stygia

Zamarznięty ocean. [opis] Styks pędzi tutaj najszybciej w całym piekle.

[edytuj] Arcydiabeł


Panem Stygi jest książę Levistus. Najwierniejszymi sługami Levistusa, jego oczyma poza jego więzieniem są gelugon zaklinacz Erridon Alaka, półczart łotrzyk Zanth oraz piekielny kot Trójca.

[edytuj] Lokacje


Tantlin - Miasto Lodu

[edytuj] Boskie krainy


Ankhwugaht - boska kraina Seta. W lodowatej Stygi zaczyna się kraina będąca suchą pustynią pełną przerażających ogromnych skorpionów pożerających podróżników. Po piaskach Ankwugath mogą poruszać się oczekujący w postaci krokodyli, hien, skorpionów, czy też brązowoskórych ludzi. Ponad ciemną pustynią unoszą się chmury. Z każego miejsca krainy widać w jej centrum ogromną czarną piramidę.

Sheyruushk - boska kraina Sekolaha, boga sahuaginów, którzy są oczekującymi tego miejsca. Sheyruushk znajduje się głęboko pod lodami Stygi w zimnych głębiach oceanu. Fizycznie można się tu dostać tylko przez Styks.


[edytuj] Malbolge


Malbolge
Malbolge

[opis]

[edytuj] Arcydiabeł


Władczynią szóstej warstwy jest Hrabina Wiedźma zwana też Malagard, która była kiedyś nocną wiedźmą z Hadesu. W jej dziwacznym pałacu służą jej trzy potężne nocne wiedźmy, grupa annis, zielonych wiedźm i meduz. Z jej stajni z koszmarami najbardziej uwielbia Krwioskrzepa,

[edytuj] Lokacje


Na Malbolge nie ma żadnych szczególnie wyróżniających się miejsc.


[edytuj] Maladomini


Maladomini
Maladomini

Oto ruiny ruin. Ciągnące się po horyzont rumowisko próżności i despotyzmu. Ziemię tworzą tutaj gruzy tysięcy nienazwanych miast wznoszonych i burzonych na przemian niezliczoną ilość razy. Wśród zwalistych żlebów i szybów kopalń rzesze orantów zmuszane są do niewolniczej pracy bez chwili wytchnienia. Codzienne męczarnie w promieniach palącego słońca doprowadzają ich do granic wytrzymałości. Okrwawionymi rękami, pełnymi pęcherzy i blizn układają kamienne bloki, by wznosić kolejne miasto dla Władcy Siódmej - Belzebuba. Ten arcydiabeł został owładnięty przez obsesyjne dążenie do perfekcji, ku któremu zmierza bez względu na koszty czy konsekwencje wobec ludzi. Marzy o zbudowaniu idealnego miasta, które przyćmiłoby wszystkie inne w sferach i stało się inkarnacją pierwotnego porządku i ładu. Jednak jego wypaczona osobowość nie jest w stanie pojąc, że zadanie jest z góry skazane na niepowodzenie zwałszcza gdy zamierza się je okupić cierpieniem tak wielu dusz. Dlatego za każdym razem, gdy nowe miasto zostanie ukończone, widzi w nim tylko niedoskonałości, choćby nie wiadomo jak piękne czy uporządkowane by nie było. Wpada w niepohamowany gniew nierzadko druzgocząc nowo powstały gród i porzucając go na wieczność a następnie wyrusza ze swymi niewolnikami, by zacząć budowę od nowa i tak koło się zamyka. Nieliczne rachityczne góry z pokruszonej skały lub tajemnicze kopce były kiedyś takimi miastami. Nie ma już na Maldomini naturalnego krajobrazu, a tylko mury strzaskane zbyt wiele razy przez gniew diabłów lub zwykłą erozję, pogrążone w dźwięczącej, rozpaczliwej ciszy.

[edytuj] Arcydiabeł


Władcą siódmej jest Belzebub. Nazywał się kiedyś Triel i jest upadłym Solarem.

[edytuj] Lokacje


Grenpoli zwane Miastem Dyplomacji

Malagard


[edytuj] Cania


Cania
Cania

O ile Stygia to zmarznięte morze pogrążone w martwej ciszy, tak Cania reprezentuje mordercze oblicze lodu. Warstwa jest pogrążona w niemożliwym, przenikliwym zimnie, które z trudem znoszą nawet gulegony, rodzimi mieszkańcy tego planu. Chłód niczym igły przebija się przez każdą formę odzienia i parzy skórę nie mniej dotkliwie niż ognie Flegetosu. Potężne lodowe góry nieustannie ścierają się tutaj wśród huczącej zamieci, roztrzaskując wszystko na swojej drodze. Czasem w mroźnych bryłach dostrzec można zniekształcone sylwetki uwięzionych eony temu istot. Rządowcy roztopili kiedyś kilka takich postaci, ponoć były to devy zastygłe w walce z jakimiś nieznanymi monstrami. Gdy lodowce wypiętrzają się gwałtownie ku zachmurzonemu niebu czasem wynoszą ze sobą ruiny dawnych miast, których imion już nikt nie pamięta. Obecnie na Canii znajduje się tylko jedno godne uwagi miasto - Mefistar - gdzie rezyduje Władca Ósmej Mefistofeles. Rzadko opuszcza on skąpane w gorącej parze legowisko świadom, że szalejące lawiny i bezlitosne zimno skutecznie zniszczą wszelkich intruzów. Aby jednak za wszelką cenę nie dopuścić wrogów do niższej warstwy, wielką czarną czeluść prowadzącą na Nessus strzeże 9 999 gelegonów patrolujących schody wijące się przy krawędzi. Ta szeroka na setki metrów rozpadlina pełna porywistych prądów powietrznych to ostatnia brama, za którą mieści się Ostatnie Piekło.

[edytuj] Arcydiabeł


Władcą ósmej jest Mefistofeles.

[edytuj] Lokacje


Mefistar


[edytuj] Nessus


Nessus
Nessus

Na samym dnie Dziewięciu Piekieł i jednocześnie na samym szczycie odwróconej góry, którą tworzą ich kolejne warstwy, mieści się niewyobrażalnie głębokie zapadlisko. Mówią, że nawet nienawiść i okrucieństwo władającego tą warstwą arcydiabła Asmodeusza nie są tak głębokie, jak te niewyobrażalne przepaście wyryte w najtwardszej skale. Żaden pierwszak nie jest nawet w stanie sobie wyobrazić tych korytarzy ciągnących się pionowo w dół przez setki a nawet tysiące kilometrów ku nienazwanym czeluściom i czającym się tam przerażeniu sprzed początku czasów. Wszystkie najbardziej zdeprawowane i bezwzględne istoty przypełzają tutaj z zakamarków wyższych warstw. Czekają w ukryciu nie zważając na mijające wieki, by w końcu doczekać tego jednego dnia, gdy stopa nieostrożnego podróżnika ześlizgnie się i osunie w niebyt. Powiada się, że dla każdego Nessus będzie inny, że potrafi on ucieleśniać najbardziej skryte fobie i lęki i rzucać je na nas a potem patrzeć jak nas pożerają. Istotnie w mrocznych kanionach utkały sobie leże najgorsze koszmary.

Choć powierzchnię Nessus pokrywa bezkresna, skalista pustynia, niemal nic nie wiadomo o położonych poniżej rozpadlinach, bowiem niewielu jest takich którzy stamtąd powrócili. Gulegony i inne biesy z wrodzonym okrucieństwem rozprawiają się natychmiast z każdym nieproszonym gościem, czyniąc tą warstwę wyjątkowo nieprzystępną dla podróżnych. Ale tak naprawdę również niewielu chciałoby ją odwiedzać, chyba tylko głupcy naiwni na tyle, by układać się z diabłami, całkowicie zaślepieni chciwością i żądzą władzy.

[edytuj] Arcyksiążę


Władcą dziewiątej jak i całych Dziewięciu Piekieł Baator jest Asmodeusz.

[edytuj] Lokacje


Malsheem - największa forteca we wszystkich Planach Zewnętrznych rozciąga się na setki kilometrów we wszystkich kierunkach. W jej nieprzeliczonych komnatach porządku strzegą najwierniejsze biesy, pilnując, aby nikt nie zakłócał obrad Mrocznej Ósemki.

Wężowe Sploty - znana z pogłosek i brutalnie tępionych plotek gigantyczna rozpadlina, w której ponoć ma spoczywać tytaniczne ciało prawdziwego Asmodeusza, który milenia temu spadł między skały Nessus.

[edytuj] Bóstwa i boskie byty

[edytuj] Greyhawk

Kosmologia Oerth z Greyhawka całkowicie odpowiada tej z Planescape. Baator jest praworządnym złym planem zewnętrznym, a na Flanaess wśród wtajemniczonych słynie głównie z tego, iż jest domem diabłów i baatezu oraz boga Kurtulmaka i bogini Tiamat.

[edytuj] Zapomniane Krainy

Kosmologia Zapomnianych Krain zawiera Dziewięć Piekieł Baator jako piekielny plan. Tam jednak ma on połączenie z Otchłanią tylko poprzez Krwawą Szczelinę, niezamieszkany plan, który staje się miejscem gdzie toczy się Wojna Krwi. W dodatku w Zapomnianych Krainach na Baator nie mieszkają żadne bóstwa. Tiamat ma swoją krainę w osobnym planie neutralnym Smoczym Gnieździe, Kurtulmak oraz Maglubiyet mieszkają na osobnym planie czarcim Clangor, kraina Sekolaha znajduje się w czarcim planie Złowrogich Głębi, Set zaś zajmuje zakątek neutralnego planu Heliopolis. Arcydiabły wciąż jednak tam są i mogą dawać moc śmiertelnikom tak jak bóśtwa.

[edytuj] Związki

[edytuj] Źródła

  • "Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"
  • "Bóstwa i Półbogowie" - Deites and Demigods"
  • "Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells"
  • "Księga Planów" - "Manual of the Planes"
  • "Księga Plugawego Mroku" - "Book of Vile Darkness"
  • "Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"
  • "Księga Potworów II - Monster Manual II"
  • "Planar Handbook - D&D ed. 3.5"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"
  • "Planescape - Planes of Law"
  • "Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"
  • "Sandstorm"
  • "Wyznania i Panteony" - (Faiths and Pantheons)
  • "Zapomniane Krainy - Opis świata" - "Forgotten Realms Campaign Setting"
  • "Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"
  • Panteony Planescape
  • Planewalker.com
Plany zewnętrzne
Celestia Bytopia Elizjum Ziemie Bestii Arborea
Arkadia ↑Dobro↑ Ysgard
Mechanus ←Praworządność Zewnętrze Chaotyczność→ Limbo
Acheron ↓Zło↓ Pandemonium
Baator Gehenna Hades Carceri Otchłań