Bytopia
Z Sferopedia
| Plan | |
|---|---|
| | |
| jedna z iglic łączących obie warstwy Bytopii | |
| Bytopia | |
| Inne nazwy | Bliźniacze Raje |
| Rodzaj planu | Plan zewnętrzny |
| Charakter | neutralny dobry/praworządny dobry |
| Frakcje i sekty | niewielka obecność Szyfrów |
| Ważni bogowie | Ilmater, Garl Świetlistozłoty |
| Ważne istoty | gnomy |
| Połączenia | Elizjum, Celestia |
Bytopia (ang. Bytopia) nazywana też Bliźniaczym Rajami, czy też pełniej Bliźniaczymi Rajami Bytopi jest praworządnym dobrym/neutralnym dobrym planem zewnętrznym. Tutaj dobro można osiągnąć tylko przy własnej pracy, która daje efekty oraz satysfakcje. Praca nad własnymi sukcesami połączona jest tutaj ze społeczną współpracą.
Spis treści |
[edytuj] Mieszkańcy
Wszystkie istoty zamieszkujące Bytopię dążą do osiągniecia celu pracą w pocie czoła. Choć mieszkańcy Dotionu i Shurroku różnią się od siebie, to łączy ich wspólna idea zapracowywania własnymi rękoma na własne sukcesy.
Oczekujący Bytopi są w ogromnej większości gnomami. Gdyż to ta pracowita rasa najczęściej znajduje przyjemność w pracy. Gnomy prowadzą tutaj spokojny, sielankowy, idylliczny, osiadły tryb życia. Są jednak wyjątki, nad którymi czuwają bóstwa, które we własnych krainach mają własnych oczekujących niebędących gnomami. Do tych bóstw należą Kiri-Jolith, Ilmater] i Tefnut.
Z powodu połączeń do planu ognia w głębokich kopalniach gnomów powstała ich podrasa zwana gnomami ognistymi.
W przeciwieństwie do Ziem Bestii, na Bytopi wszelkie dzikie byty nie są oczekującymi, a normalnymi lub ogromnymi niebiańskimi wersjami stworzeń z planu materialnego. Choć o wiele radziej spotykane, znajdują się tu też aksjomatyczne wersje zwierząt.
[edytuj] Frakcje i sekty
Na planie nie ma siedziby żadna frakcja ani sekta. Spotkać tu jednak można wielu przedstawicieli Szyfrów z okolicznego planu Elizjum. Z sekt placówkę w mieście Rolnik starają się założyć przedstawiciele sekty Bractwa Planarnej Milicji.
[edytuj] Struktura i warstwy
Bytopia sąsiaduje z praworzadną dobrą Celestią i neutralnym dobrym Elizjum. Warstwy Bytopi noszą nazwę Dotionu i Shurroku. Choć zwykle plan astralny styka się i pokrywa pierwszą warstwę, tutaj olbewa obie warstwy. Jednak ogólnie przyjęto za pierwszą warstwę Dotion, gdyż jest gęściej zaludniona. Zaś bariaur, który jest obecnie "bramą" do Bytopi, może przenieść podróżników zarówno na obie warstwy. W Wielkim Kole Bytopia znajduje się na przeciwko planu Carceri. W głębokich gnomich kopalniach Dotionu znajduje się cienka warstwa pomiędzy Bytopią, a planami ognia i ziemi. Znajduje się tam wiele portali i trwałych przejść pomiędzy planami.
Jest to jedyny znany plan zewnętrzny, w którym warstwy położone są na przeciwko siebie. Dwie warstwy Bytopii są położone równoloegle, zwrócone ku sobie, tak, że patrzac w górę z jednej warstwy ujrzymy drugą. Obie warstwy dzieli przestrzeń około półtora kilomatera, a w połowie przebiega niewidzialna granica do drugiej warstwy. Grawitacja działa tam normalnie, aż do przekroczenia granicy. Kiedy znajdziemy się po drugiej stronie, zacznie na nas działać siła grawitacji drugiej warstwy, przez co zaczynamy spadać w drugą stronę. Niektóre góry sięgają poza granicę, jest wtedy możliwość przejscia na drugą stronę, lecz musimy się liczyć z nieugiętą siłą grawitacji która zacznie nas do siebie przyciągać. Oczywiście, jeżeli ktoś jest odpowiednio przygotowany z pewnością da radę przejść na drugą stronę, lecz wymaga to refleksu i sprytu.
W całej Bytopii istnieje kilka portali na drugą warstwę, lecz dla bezpieczeństwa mieczkańców Dotionu zostały zabolokowane albo są pilnie strzeżone. Słusznie uważa się, iż mieszkańcy Shurroku są nieco bardziej drapieżni, dlatego większość podróznych, aby dostać się na drugą warstwę, skłania się do przekroczenia niewidzialną granicy, niż używanie stałych portali.
[edytuj] Dotion
Dotion zwany też Krainą Sielankowej Pracy jest spokojna, gęściej zaludniona warstwą Bytopii. Jej mieszkańcy to gnomy, które wiodą życie spokojnych farmerów czy pracowitych pszczelarzy. Cała ta warstwa składa się z pięknych pagórków, łąk i pól. Warunki sprzyjają tu spokojnym pracom. To właśnie od tej strony zostały zamknięte portale do Shurroku, aby nie zakłócać sielskiego życia. Tę stronę tego przedziwnego planu tworzą cisza i spokój.
[edytuj] Lokacje
Cmentarz Baku
Rolnik miasto
Wędrujący Drzewiec to karczma znajdująca się w drodze z Bramy Kupieckiej do Rolnika. Zmienia ona jednak stale położenie, gdyż zgodnie ze swoją nazwą, jest drzewcem, który wędruje po Dotionie. Zawsze jednak jest w zasięgu traktu łączącego wymienione wyżej miasta.
[edytuj] Złote Wzgórza
Złote Wzgórza to ogromna boska kraina gnomiego panteonu oraz siedziba najwyższego boga tej rasy, Garla Świetlistozłotego. To siedem złotych wzgórz w sercu Dotionu. To miejsce pagórków i pięknych krajobrazów, wśród których znajdują się kamienne wzniesienia dla boga i jego pomocników. Na nich skolei stoją piękne cytadele czy wieże. Część pięknych pagórków Garl Świetlistozłoty rozkopał, aby dać swoim gnomim przyjaciołom surowce. W kopalniach Dotionu można znaleźć również przejścia na Plan Żywiołu Ziemi i Plan Żywiołu Ognia. Dlatego można spotkać tam przeróżne żywiołaki. Tą warstwę zamieszkują również niebianie i niebiańskie zwierzęta o złotej skórze czy futrze. Wszystko w tej krainie ma delikatny odcień złota i jego motywy, a złocenia połyskują w świetle wiecznie wschodzącego słońca. Znajdują się tutaj boskie krainy wszystkich siedmiu dobrych gnomich bogów, z czego dla każdego przypada jeden z siedmiu gnomich pagórków.
Szeptoliść zamieszkiwany przez Baervana Włóczykija, boga podróży, natury i leśnych gnomów. Nazwa boskiej krainy pochodzi od wielkiego dębu, który rośnie na szczycie wzgórza. Z tego drzewa wyciosano włócznię Baervana o tej samej nazwie. Tuż obok dębu znajduje się przytulna, niepozorna chatka, która wbrew pozorom potrafi pomieścić wszystkich oczekujących i sługi Włóczykija.
Ukryty Pagór to boska kraina Baravara Cienistej Szaty, boga iluzji, oszustw i podstępów. Na przestrzeni całego Ukrytego Pagóra w niewielkich osadach mieszkają słabo zorganizowani oczekujący Baravara. Sama kraina jest pełna sztuczek, iluzji wprowadzających w błąd podróżników oraz niegroźnych pułapek.
Głębina, kraina Callardurana Gładkorękiego to najmniejszy pagórek, skrywający jednak rozległe podziemia, w których mieszkają svirfnebliny, oczekujący Callardurana i jego główni wyznawcy. To dla nich prawdziwy dom.
Mithrilowa Kuźnia jest boską krainą Flandala Stalowoskórego, gnomiego boga górnictwa i kowalstwa. Krainę zamieszkuje też japońskie bóstwo kowalstwa i broni Ama-Tsu-Mara. Znad tego miejsca unosi się dym, a powietrze przepełnia gorąc i żar. Pagórek trzęsie się przy każdym uderzeniu młota Flandala w jego kuźni, której ogień zapewnia portal do planu ognia.
Forteczka to kraina Gaerdala Żelaznorękiego, boga czujności i walki. To najlepiej ufortyfikowana gnomia kraina będąca punktem obrony całych Złotych Wzgórz. Srogość i powaga jak u pana tej domeny Gaerdala, przepełnia Forteczkę. Jest to jedyne miejsce w krainach gnomów, gdzie rzadko rozbrzmiewa śmiech, a żarty nie są mile widziane.
Świetlisty Dom to największe z siedmiu wzgórz oraz dom przywódcy panteonu, Garla Świetlistozłotego, gnomiego boga ochrony, dowcipów i jubilerstwa.
Norka Klejnotów to boska kraina Segojana Herolda Ziemi, gnomiego boga ziemi i natury. Jest to druga po Głębinie podziemna kraina znajdująca się na ostatnim pagórku Złotych Wzgórz. Mieszka tu wiele ryjących zwierząt oraz gnomy, oczekujący Segojana. To nieskończona plątanina tuneli, gdzie oczekujący wykopują dla siebie wygodne jamy.
Pracownia to druga boska kraina Nebeluna Wścibskiego, gnomiego boga inwencji i szczęścia. Mieszka on jeszcze na Olimpie.
[edytuj] Pozostałe boskie krainy
Dostatek - boska kraina japońskiego boga ryżu Inariego.
[edytuj] Shurrok
Shurrok zwany Zmiażdżonym Burzą jest przeciwieństwem Dotionu, jego dzikim bratem. Tutaj wszystko jest dzikie i gwałtowne w przeciwieństwie do pierwszej uporządkowanej warstwy. Tutaj miast zielonych falistych wzgórz, rzeźba terenu jest surowa i ostra. Wznoszą się tutaj wysokie i strome skały, zaś pogoda jest zmienna i gwałtowna. Tutaj górnictwo, hutnictwo, wytapianie, kamieniarstwo i rycie są najpopularniejszymi rzemiosłami. Oczekujących jest tutaj mniej niż na Dotionie, lecz mają twardsze dusze, dumne ze swoich prac i domów. Natura warstwy również stała się o wiele sroższa adekwatnie do oczekujących.
[edytuj] Lokacje
Centralna Iglica jest jedyną ogromną górą, która łączy obie warstwy i zdaniem niektórych, trzyma je wciąż razem.
Gniazdo Adamantytowego Smoka
Śmieszna Wieża - wieża budowana niegdyś przez Epimeteusza.
Kamieniołom - miasto specjalizujące się w cięciu klejnotów.
Kamienny Łuk
[edytuj] Boskie Krainy
Gniew Wichru jest boską krainą egipskiej bogini burzy i deszczu.
Męczeństwo to boska kraina faeruńskiego boga wytrwałości i cierpienia Ilmatera. Miejsce to ma w centrum otwartą od góry świątynię, zaś oczekujący Załamanego Boga zyskują tutaj po śmierci nagrodę za wytrwałość w życiu, czy też często męczeńską śmierć. W tym miejscu żadne stworzenie nie odczuwa bólu, zmęczenia czy wyczerpania. To miejsce wytchnienia i wygody jest znane jak najbardziej kojące miejsce w planach.
Serce Sprawiedliwości to boska kraina krynnskiej boga bitwy, dzielności i heroizmu Kiri-Jolith.
Fiński bóg Ukko błądzi po Shurroku.
[edytuj] Bóstwa i boskie byty
- Ama-Tsu-Mara - japoński bóg kowalstwa i broni.
- Baervan Włóczykij - gnomi bóg podróży, natury i leśnych gnomów.
- Baravar Cienisty Płaszcz - gnomi bóg iluzji, oszustwa i podstępu.
- Callarduran Gładkoręki - bóg svirfneblinów, ziemi i natury.
- Flandal Stalowoskóry - gnomi bóg górnictwa i kowalstwa.
- Gaerdal Żelaznoręki - gnomi bóg czujności i walki.
- Garl Świetlistozłoty - gnomi bóg humoru, ochrony, gnomów i jubilerstwa.
- Ilmater - faeruński bóg cierpienia i wytrwałości.
- Inari - japoński bóg ryżu.
- Kiri-Jolith - krynnska bogini bitwy, dzielności i heroizmu.
- Nebelun Wścibski - gnomi bóg ziemi i natury.
- Segojan Herold Ziemi - gnomi bóg inwencji i szczęścia.
- Tefnut - egipska bogini deszczu i burzy.
[edytuj] Greyhawk
[edytuj] Zapomniane Krainy
[edytuj] Związki
[edytuj] Źródła
- "Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"
- "Księga Świętych Czynów" - "Book of Exalted Deeds"
- "Deites and Demigods"
- "Księga Planów" - "Manual of the Planes"
- "Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"
- "Księga Potworów II - Monster Manual II"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"
- "Planescape - Planes of Conflict"
- "Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"
- "Wyznania i Panteony"
- "Zapomniane Krainy - Opis świata" - "Forgotten Realms Campaign Setting"
- "Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"
- Panteony Planescape
- Planewalker.com
| Plany zewnętrzne | ||||
| Celestia | Bytopia | Elizjum | Ziemie Bestii | Arborea |
| Arkadia | ↑Dobro↑ | Ysgard | ||
| Mechanus | ←Praworządność | Zewnętrze | Chaotyczność→ | Limbo |
| Acheron | ↓Zło↓ | Pandemonium | ||
| Baator | Gehenna | Hades | Carceri | Otchłań |

