Celestia
Z Sferopedia
| Plan | |
|---|---|
| | |
| Góra Celestia otoczona Srebrnym Morzem, lśniące Chronias widoczne u góry | |
| Celestia | |
| Inne nazwy | Siedem Niebios, Góra Celestia, Niebiańska Góra |
| Rodzaj planu | Plan zewnętrzny |
| Charakter | praworządny dobry |
| Frakcje i sekty | Bractwo Planarnej Milicji |
| Ważni bogowie | Bahamut, Heironeous, Moradin, Yondalla |
| Ważne istoty | Archoni |
| Połączenia | Bytopia, Arkadia |
Spis treści |
[edytuj] Mieszkańcy
Celestię zamieszkują niebianie, niebiańskie zwierzęta, oczekujący, a także wielu sferowców i obieżysferów. Źli lub chaotyczni nie zajmują tu długo miejsca, gdyż szybko są z tego planu usuwani.
[edytuj] Oczekujący
Oczekujący który trafiają po śmierci na plan Celestii, w zależności od stopnia swojej wiary. Jeśli trafiają do krain niziołków lub krasnoludów, nie zmieniają swojej formy. Jeśli trafiają gdzie indziej i nie są przywitani przez panteony tamtych ras, zamieniają się w archona różnego stopnia lub stapiają się z esencją planu. Zazwyczaj stają się archonami-lampionami i przez cały czas doskonalą się w praworządnym dobru przez wiele lat, wieków, czy nawet eonów. Wszystko po to, aby awansować w randze i stawać się archonem ogarem, strażnikiem, mieczem, tronem, trębaczem i tak dalej, aby stopić się z esencją planu, czy służyć doskonałemu dobru.
[edytuj] Niebianie
[edytuj] Anioły
Anioły to istoty dobra, dowolnego dobrego charakteru. Służą na wszystkich Planach Wyższych. Wielu z nich służy także na Celestii, gdzie podlega archonom. Do najpotężniejszych należą: Vestenor, plantetar który służy w Bractwie Planarnej Milicji jako główny doradca; Xerona, solar pilnująca wejścia do Oświeconego Nieba oraz Rastiphere, solar stojący na straży niziołków z Zielonych Pól i krasnoludów z Erackinor.
[edytuj] Archoni
Archoni to praworządne dobre istoty, których domem jest Celestia.
- Archony lampiony, większość przemienionych oczyjących, odpowiadają przed wszystkimi innymi archonami tak jak solarzy, devy, planetarzy i moce. Pierwsze niebo jest preferowanym domem archonów lampionów, choć można ich spotkać na całym planie.
- Archoni ogary znają drogi w górę i w dół góry. Pierwsza i druga warstwa niebios są preferowanymi domami archonów ogarów.
- Archoni strażnicy pilnują portali i wrót pomiędzy warstwami.
- Archoni miecze niszczą czarty, które pragną zniszczyć Niebiańską Górę i jej mieszkańców. Miecze także niosą wiadomości archonów tomów do wszystkich warstw Niebiańskiej Góry.
- Archoni trony, choć nie tak potężni jak archony tomy, są bardziej zaangażowani w przywództwo i codzienne sprawy. Archoni trony władają miastami Niebiańskiej Góry i mogą dowodzic każdym innym archonem na warstwie, którą władają.
- Wspaniali archoni tomy są zwierznikami całych warstw planu. Władcami archonów tomów są Barachiel, Domiel, Erathaol, Pistis Sophia, Raziel, Sealtiel i Zaphkiel - razem stanowią radę zwaną Hebdomadą. Siedmiu członków znanych jest z ich symbolów nie mniej niż z imion: lew, byk, smok, orzeł, niedźwiedź, pies, osioł są symbolami ich zwolenników, noszonych jako znak poddaństwa i wierności. Ich siedem warstw są dalej podzielony na 196 prowincji, każda z archonem strażnikiem jako zwierznikiem.
- Archony trony i tomy mają sługów na Pierwszej: archonów trębaczy. Archoni trębacze są archonami wskrzeszania i pieśni, których obowiązkiem jest prowadzić oczekujących wezwanych spowrotem na Pierwszą przez czary ożywienie zmarłch, bądź wskrzeszenie. Są czczeni za ich władzę nad życiem oraz dlatego, iż ryzykują wieczne zapomnienie na każdej podróży, której się podejmują. Archoni trębacze są władani przez Israfela, władcę heroldów.
[edytuj] Frakcje i sekty
[edytuj] Bractwo Planarnej Milicji
Bractwo Planarnej Milicji zasiada w siedzibie na Solanii w Pierwszym Klasztorze Planarnej Milicji. Ta sekta zrzesza wszystkich, którzy chcą chronić Celestię oraz jej doskonałość.
[edytuj] Struktura i warstwy
Celestia znajduje się w centrum praworządnego dobra w Wielkim Kole. Jej pierwsza warstwa graniczy z jednej strony z w pół praworządną neutralną i w pół praworządną dobrą Arkadią oraz z drugiej strony z w pół praworządną dobrą i w pół neutralną dobrą Bytopią.
Z racji swojej nazwy Siedmiu Niebios, czy Siedmiu Niebiańskich Kondygnacji Celestii, Celestia ma siedem warstw. Układają się one jedna nad drugą na kształt góry i każda następna warstwa jest położona nad poprzednią. Pomimo tego, że każde następne niebo ma własne góry, ziemię i niebo, to ze wszystkich widać blask ostatniego nieba Chronias, którego światłość przebija się przez wszystkiego warstwy. Są to kolejno Lunia, Merkuria, Wenja, Solania, Mertion, Jowar i Chronias.
Podróż przez warstwy Celestii to droga ku samodoskonaleniu się. Każdy śmiałek może spróbować drogi z nieba na niebo poddając próbie i doskonaląc jeden ze swoich atrybutów w jednej z sześciu ścieżek:
- Ośmiostopniowa Ścieżka zwiększa charyzmę pielgrzyma, lecz wymaga praktykowania cierpliwości, pokojowości, dzielności, radości, dyscypliny, hojności, uprzejmości oraz nauczania innych.
- Ścieżka Pięciu Cnót wymaga całkowitej szczerości, życzliwości, nadziei, umiarkowania i tolerancji. Ci którzy potrafią do tego stosować zyskują większą siłę kiedy na Niebiańskiej Górze. Podążający tą ścieżką rzadko postępują poza szóstą warstwę.
- Ścieżka Dzielności wymaga tylko dobrych czynów, nie słów. Jest popularna pośród Szyfrów, jej pielgrzymowie zyskują zwiększoną zręczność, lecz muszą czynić dobre uczynki każdego dnia albo potkną się na ścieżce. Kilku podążających tą ścieżką dotarło poza piątą warstwę.
- Ścieżka Wyrzeczeń zapewnia zwiększoną budowę, ale wymaga trzech rzeczy: stałej hojności dla każdego kto prosi, ubóstwa (pielgrzymi muszą żebrać o posiłki i zakwaterowanie, aczkolwiek mogą zachować pojedynczy zestaw ubrania i broni) oraz wstyd swojego ciała. Ostatnie wymaganie może przyjąć wiele postaci: biczowanie, poszczenie, ślubowanie milczenia lub czystości i tak dalej.
- Ścieżka Mistycznego Pojednania podkreśla medytację, oczyszczenie, pustkę, poszczenie oraz wprowadzanie się w transe w poszukiwaniu wizji. Otrzymane obrazy zapewniają premię do roztropności, aczkolwiek ograniczenia ścieżki często koliduje z podróżowaniem.
- Ścieżka Gnozy kładzie nacisk na stałe uczenie się, mądrości minionych wieków, wartości wiary i rytuału. Ci którzy oddaję się całkowicie ukrytym i starożytnym formom wiedzy zyskują inteligencję, lecz muszą odwrócić się od świata, by prowadzić życie mędrca i klasztorne studia. Kilku podążających tą ścieżką zaszo poza czwartę warstwę.
[edytuj] Lunia
Najniższą i pierwszą warstwą Celestii jest Lunia, nazywana również Srebrnym Niebem ze względu na swoje ciemne Srebrne Morze, które ją otacza oraz przepięknie błyszczące miasta z białego kamienia pod rozgwieżdżonym niebem. Srebrne Morze jest czystą, świeżą wodą święconą. Każdy nowoprzybyły do Celestii wpada najpierw do morza, które jest zabójcze dla czartów. Ci którzy nie są przygotowani na taki początek podróży, są ratowani z wody przez żyjące tam niebiańskie Zoveri, rasę morskich istot z Celestii. Morze zamieszkuje wiele niebiańskich istot morskich. Na brzegu Niebiańskiej Góry znajduje się wiele portali do sfer granicznych. Na pierwszej warstwie bowiem kończy się zasięg planu astralnego. Niebo Luni jest wypełnione pięknymi konstelacjami srebrzystych star, których blask jest wystarczający do oświetlenia podnóża góry. Miejsce to wygląda niewinnie.
[edytuj] Doskonałość
Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Barachiel Wysłannik, któremu służą czempioni Ziamirale oraz śmiertelnicy Wysłannicy Barachiela.
[edytuj] Lokacje
Zamek Mahlhevika -
[edytuj] Boskie krainy
Nektar Życia - boska kraina Bryhaspati. To spokojne miejsce nauki i studiowania. Cicha kraina kontemplacji gór, dolin i sadów. Mówi się, że słudzy Bryhaspati zawarli i skupili tutaj całą wiedzę swoich poprzedników i trzymają ją w wielkiej bibliotece skrytej w górach. Informacja oczywiście nie jest darmowa. Trzeba spodziewać się opłaty 100 sztuk złota za każdy dzień poszukiwania informacji, której się pragnie.
Osiem Szczęść - boska kraina Shichifukujina
Sąd - boska kraina Tyra. W tym miejscu nie można skłamać. Tyr nadzoruje Sąd z wielkiej marmurowej sali, a wszystko przypomina posiedzenia trybunału. Pan tego miejsca brzydzi się kłamcami i łamaczami obietnic.
Trishina może być tutaj spotkana, jeśli nie jest ze swoim partnerem, Sashelasem z Głębin.
[edytuj] Merkuria
Druga warstwa, zwana Merkurią jest znana także jako Złote Niebo z powodu tajemniczego złotego światła przenikającego wszystko wewnątrz niego. Łagodne stoki i roślinność wypełnia tę krainę, a strumyki toczą się przez rozległe płaskowyże. To miejsce łaski i nadziei. Znajdują się tutaj osady archonów i dobrych istot.
Co rok ma tutaj miejsce święto Dnia Pamięci, gdzie czci się pamięć spoczywających tutaj największych wojowników światła.
[edytuj] Doskonałość
Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Domiel Niosący Łaskę, któremu służą czempioni Thraemeusi oraz śmiertelnicy Zabójcy Domiela.
[edytuj] Lokacje
Pałac Bahamuta
Boskie krainy:
Błogi Rozum - boska kraina Rao.
Lśniące Światło - kraina Amaterasu. Prawdziwa, a czasem senna kraina, gdzie wszystko jest oblane lekkim blaskiem słońca. W Lśniącym Świetle nic nie rzuca cienia, a wszelkie konszachty i układy zawodzą i wychodzą na światło dzienne.
Niebiański Lotos - kraina Wisznu. To miejsce gdzie nic nie rozpada się przed nadejściem swojego czasu. Oczekujący są młodzi i silni, a ich głowy pełne są duchowego i umysłowego oświecenia. Ci, którzy nie mają lekkich umysłów, nie dostaną się do tej krainy jako ludzie, lecz jako zwierzęta i odradzają się w kole karmy.
Szczere Serce - kraina Torma.
Złoty Ogień - kraina Surji i Mitry.
[edytuj] Wenja
Wenja, trzecia warstwa jest znana jako Perłowe Niebo. Ta warstwa jest nieco zimniejsza niż dwie poprzednie, a jej stocza są pokryte łagodną warstwą śniegu. Zielone lasy i łąki są tutaj częstym widokiem. Znajdują się tutaj czyste górskie strumyki i jeziorka, które nierzadko zamarzają zimą.
[edytuj] Doskonałość
Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Erathaol Prorok, któremu służą czempioni Olythartu oraz śmiertelnicy Prorocy Erathaola.
[edytuj] Lokacje
Szklany Staw
[edytuj] Boskie krainy
Pola Chwały kraina Heironeousa.
Zielone Wzgórza to boska kraina niziołczych bóstw Yondalla, Arvoreen i Cyrrollalee.
[edytuj] Solania
Solania, czwarta warstwa jest nazywana Kryształowym Niebem lub Niebem Elektrum. Niebo jest tutaj srebrzyste ponad lodowcami, a doliny wypełnione są srebrzystą mgiełką. Szczyty wypełnione są świętymi kaplicami, klasztorami i wspaniałymi katedrami. Zbocza i skały skrywają w sobie rudy i żyły minerałów, które wydobywają pracowicie krasnoludy.
[edytuj] Doskonałość
Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Pistis Sofia Ascetka, któremu służą czempioni Drusulaiowie oraz śmiertelnicy Uczniowie Pistis Sofii.
[edytuj] Lokacje
Pierwszy Klasztor Planarnej Milicji
[edytuj] Boskie krainy
Erackinor - boska kraina Moradina i jego żony Berronar Prawdziwe Srebro. Tutaj znajdują się słynne gigantyczne Kuźnie Dusz.
Gmach Stworzenia - boska kraina Paladine
Ministerstwo Wartości - boska kraina Chung Kuela
Ogród Lotosów - boska kraina Kuan Yina
Uroboros, Wrota Mądrości - boska kraina Jazirian
[edytuj] Mertion
Mertion zwany Platynowym Niebem, jest warstwą łagodnych stopów i szerokich łąk. Wnosi się tutaj wiele cytadel i zamczysk, które wznoszą się ponad warstwę, będąc domem dla paladynów, niebian i innych stworzeń dobra i prawa.
[edytuj] Lokacje
Empirea, Miasto Pokornych Dusz znajduje się na brzegu zimnego górskiego jeziora. Jest znane z wielu magicznych leczniczych fontann z potężnymi i różnorodnymi mocami leczniczymi. Miejsce to słynie ze szpitali i uzdrowicieli.
Arvenna, Śpiewające Ziemie to rozległe pola walk, gdzie regeneruje się każda rana. Wojownicy światła ćwiczą swoje zdolności, a pośród nich rozgrzmiewają Niebiańskie Dzwony nawołujące do walki i modlitwy.
Rempha, Miasto Piasków Czasu
Soqed Hezi, Miasto Mieczy
[edytuj] Doskonałość
Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Raziel Krzyżowiec, któremu służą czempioni Evansheerzy oraz śmiertelnicy Pięści Raziela.
[edytuj] Jowar
Szósta warstwa, Jowar jest Błyszczącym Niebem. Jego wzgórza są wysadzane pięknymi kamieniami szlachetnymi, które błyszczą w świetle. Ziemia i skały ponabijane rubinami i szmaragdami pulsują blaskiem żywego ognia i lśnią tak pięknie, że zapierają dech w piersiach. Archoni kontemplują tutaj chwałę poprzedniego życia, a najwięcej ich jest zgromadzonych w Yetsirah.
[edytuj] Lokacje
Yetsirah, Niebiańskie Miasto jest widoczne z każdego miejsca na Jowar i wysokich punktów innych warstw. To siedmiopietrowy ziggurat wykonany z rozległych wokół kamieni. Na każde piętro prowadzą ogromne schody, gdzie w każdej chwili można zejść na taras. Najwyższy taras jest mostem al-Sihal z promienia czystego oślepiającego światła. Tu znajduje się portal i jedyna droga do najwyższej warstwy Celestii, Chronias. Na straży stoi potężny solar imieniem Xerona, która osądza kto może, a kto nie może wejść.
[edytuj] Doskonałość
Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Sealtiel Obrońca, któremu służą czempioni Arkareoni oraz śmiertelnicy Obrońcy Sealtiela.
[edytuj] Chronias
Chronias jest najwyższą i ostatnią warstwą Celestii, zwane także Oświeconym Niebem. Nie ma żadnego opisu tego miejsca, gdyż żaden byt, który tam wkroczył, nie powrócił. To ostateczny cel wszystkich mieszkańców Celestii, gdzie ich dusze dołączą i stopią się z esencją planu.
[edytuj] Doskonałość
Tą warstwą Celestii włada Doskonałość Zaphkiel Obserwator, a jego czempionami są pozostałe Doskonałości Celestii.
[edytuj] Bóstwa i Moce
[edytuj] Bóstwa Faerunu
- Torm - faeruński bóg obowiązku i lojalności.
- Tyr - faeruński oraz nordycki bóg odwagi, prawa i szermierki.
[edytuj] Bóstwa hinduskie
- Bryhaspati - wedyjski bóg mądrości i wyznawania.
- Mitra - wedyjski bóg przyjaźni, układów, serdeczności, światła, wzrostu.
- Surja - wedyjskie bóg poranka i wieczora.
- Wisznu - wedyjski bóg światła i łaski.
[edytuj] Bóstwa krasnoludzkie
- Berronar Prawdziwe Srebro - krasnoludzka bogini bezpieczeństwa, prawdy, domu i leczenia.
- Moradin - krasnoludzki bóg tworzenia i kowalstwa.
[edytuj] Bóstwa niziołków
[edytuj] Bóstwa Oerthu
- Bahamut - oerthański bóg dobrych smokówi i mądrości.
- Heironeous - oerthański bóg sprawiedliwości, honoru i wojny.
[edytuj] Bóstwa japońskie
- Amaterasu - japońska bogini światła i słońca.
- Shichifukujin - japońskie bóstwo różnych szczęść.
[edytuj] Bóstwa chińskie
- Chung Kuel - chiński bóg prawdy i testowania.
- Kuan Yin - chińska bogini narodzin i łaski.
[edytuj] Pozostałe bóstwa
- Girru - babiloński bóg ognia.
- Haelyn - ceriliański bóg szlachetnej wojny i przywódctwa.
- Jazirian - bóg couatli, społeczności i pokoju.
- Paladine - krynnski bóg porządku, nadziei, światła, władzy i straży.
- Trishina - bogini delfinów, morskich elfów, miłości, zabawy, dzieci i wierności; (spotykana także na Elizjum)
[edytuj] Greyhawk
I w drugiej i trzeciej edycji Greyhawk jest integralną częścią kosmologii Planescape. Jego bóstwa mieszkają na planach zewnętrznych, a świat ten jest otwarty na nowości ze sfer jak i inne panteony.
[edytuj] Zapomniane Krainy
Góra Celestia występuje również w Zapomnianych Krainach. W drugiej edycji Dungeons & Dragons Faerun jak i cały świat Toril był planem materialnym, który był częścią kosmologii Planescape. W trzeciej edycji jednak Zapomniane Krainy otrzymały własną kosmologię. W planie Dom Triady znajdują się trzy góry bogów Helma, Ilmatera, Tyra, Torma i Siamorphe. Pomiędzy trzema górami znajduje się większa góra, która całkowicie odpowiada opisowi Celestii z 3-edycyjnej Księgi Planów. Nie ma tam bóstw z drugoedycyjnego Planescape, ale wciąż mieszka tam Bahamut i spotkać można niziołki, krasnoludy, katedry paladynów, niebian jak i Doskonałości. Nie spotkamy tu jednak bogów z GreyhawkGreyhawka]] jak Heironeous. Zielone Pola niziołków są w Zapomnianych Krainach osobnym planem i nie znajdują się w Celestii.
[edytuj] Związki
Celestia powstała w inspiracji o "Boską Komedię" Dantego. To pierwsze sześć kręgów nieba z tego epickiego poematu, pominięcie siódmego i kombinacja ósmego i dziewiątego. W nazwach może objawiać się inspiracja tymi niebami i kręgami.
Lunia - krąg Księżyca
Mercuria - krąg Merkurego
Venya - krąg Wenus
Solania - krąg Słońca
Mertion - krąg Marsa (Mars to rzymski bóg wojny, Mertion jest miejscem spoczynku paladynów i krzyżowców)
Jovar - krąg Jowisza
Chronias - pominiecie Saturna i pomieszanie ósmego kręgu gwiazd stałych oraz ostatniego miejsca znanego jako Primum Mobile (Pierwotny Ruch), który zapoczątkował cały świat.
[edytuj] Źródła
- "Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"
- "Księga Świętych Czynów" - "Book of Exalted Deeds"
- "Deites and Demigods"
- "Księga Planów" - "Manual of the Planes"zzz
- "Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"
- "Księga Potworów II - Monster Manual II"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"
- "Planescape - Planes of Law"
- "Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"
- "Wyznania i Panteony"
- "Zapomniane Krainy - Opis świata" - "Forgotten Realms Campaign Setting"
- "Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"
- Panteony Planescape
- Planewalker.com
| Plany zewnętrzne | ||||
| Celestia | Bytopia | Elizjum | Ziemie Bestii | Arborea |
| Arkadia | ↑Dobro↑ | Ysgard | ||
| Mechanus | ←Praworządność | Zewnętrze | Chaotyczność→ | Limbo |
| Acheron | ↓Zło↓ | Pandemonium | ||
| Baator | Gehenna | Hades | Carceri | Otchłań |

