Ziemie Bestii

Z Sferopedia

(Przekierowano z Krigala)
Plan
Ziemie Bestii
wieczny ogromny las Ziem Bestii
Ziemie Bestii
Inne nazwy Dzicz, Trójwarstwowa Dzicz
Rodzaj planu Plan zewnętrzny
Charakter Neutralny dobry/chaotyczny dobry
Frakcje i sekty Znak Jedynego
Ważni bogowie Ehlonna, Skerrit
Ważne istoty Władcy zwierząt
Połączenia Arborea, Elizjum

Ziemie Bestii (ang. Beastlands) zwane też Trójwarstwową Dzicząplanem zewnętrznym o charakterze przejściowym pomiędzy neutralnym dobrym, a chaotycznym dobrym. Jest to miejsce wiecznego lasu i naturalnej dzikości.

Spis treści

[edytuj] Mieszkańcy

[edytuj] Oczekujący

Oczekujący po trafieniu na plan przyjmują postać zwierząt.

[edytuj] Znak Jedynego

[edytuj] Zielona Gildia

[edytuj] Władcy Zwierząt

[edytuj] Pozostali mieszkańcy

Zwierzęta

[edytuj] Struktura i warstwy

Mapa Ziem Bestii
Mapa Ziem Bestii
Nie bez powodu plan ten zwie się Trojwarstwową Dziczą. Na Ziemie Bestii składają się bowiem trzy warstwy, Krigala, Bruks i Karasutra. Każdy z nich wydaje się być zatrzymany w czasie, gdyż ukazuje trzy różne pory dnia. Słońce nie zmienia swojej pozycji na niebie, a cykl dobowy wydaje się permanentnie zatrzymany. Jako iż plan ten jest pośmiertnym rajem zwierząt, to każdy gatunek czuwa o określonej porze. Sowa poluje w nocy zaś tygrys za dnia. Dlatego pierwsza warstwa Krigala jest krainą wiecznego popołudnia. Bruks stanowi wieczny zmierzch, kiedy czerwone slońce tkwi w horyzoncie. Karasutra jest zaś nocną krainą księżyca i błyszczących gwiazd, gdzie w ciemnościach czają się dzikie zwierzęta. Niektórzy dostrzegają w tym podziale Regułę Trójek.

[edytuj] Krigala


krajobraz Krigali
krajobraz Krigali

Krigala nosi też nazwe Imperium Celere. Pierwszym aspektem Ziem Bestii władającym Krigalą jest Celere, tutejsze słońce, przed którym nie ukryje się nic na tej warstwie. Rzeka Okeanos płynie przez pierwszą warstwę, Krigalę. Wiele jezior znaczy krainy pośród bujnych lasów. Dzień i noc nie następują normalnie na Krigali, gdyż nieprzerwane późne popołudniowe słońce wypełnia niebo. Łagodne deszcze występują raz dziennie dając nieco poczucia czasu.


[edytuj] Lokacje


Drogowskaz

Stojące Kamienie


[edytuj] Boskie Krainy


Polana Skerrita - boska kraina bóstwa centaurów Skerrita.

Gaj Jednorożców jest boską krainą Ehlonny, oerthskiej bogini lasów i kniei oraz Mielikki, jej faeruńskiej odpowiedniczki. Znajduje sie na bazie kilku olbrzymich sekwoi formujących naturalną katedrę pomiędzy gałęziami.

Gniazdo - kraina boga kenku, Quorlinna.

Złote Korany - dom Remnisa, boga ogromnych orłów.

Zakazany Płaskowyż - domena faeruńskiech bogów Thard Harr i Ubtao

Ziemia Stad, dom Nobaiona, faeruńskiego boga lwów, lwiołaków i wemików.

[edytuj] Bruks


Bruks zwie się Krainą Wiecznego Zmierzchu, zaś słońce Celere i księżyc Noctos znajdują się tutaj w równowadze. Dzień i noc na Bruks są wciąż statyczne jak na Krigali, lecz tutaj panuje wieczny zmierzch. Srebrny księżyc można ujrzeć w przeciwnym kierunku do zachodu słońca. Temperatura tutaj jest naturalnie niższa niż na Krigali.


[edytuj] Lokacje


Al Karak Elam-Jhankhal, kraina avarieli.


[edytuj] Boskie Krainy


Grasowanie Władcy Kotów, domena Kociego Władcy, który dzieli swojąkrainę z Ferrix, boginią tygrysołaków, choć Ferrix woli zazwyczaj wędrować.

Findar Endar, domena faeruńskiej bogini krasnoludzkiej Haeli Jasny Topór.

Biblioteka Wszelkiej Wiedzy, kraina dzielona przez faeruńskie bóśtwa Deneir i Milil.

Zaniedbany Dobrobyt, dom hinduskiego boga Puszana.

Wędrujący Święty Dwór regularnie pojawia się na Bruks, choć nigdy dwukrotnie w tym samym miejscu.

Ursis, kraina boga niedźwiedziołaków, Baladora.

[edytuj] Karasutra


mrok Karasutry
mrok Karasutry

Karasutra tytułowana jest Domeną Noctosa, gdyż to właśnie księżyc Noctos ma tutaj całkowitą władzę. Najniższa warstwa, Karasutra, znajduje się w nieprzerwanej nocy, z jednym księżycem dostarczającym nieco oświetlenia na warstwę. Najniebezpieczniejsze stworzenia mieszkają tutaj, polując na swoje ofiary pośród nocy.


[edytuj] Lokacje


Labirynt Płonącej Zagłady


[edytuj] Boskie Krainy


Burzowa Twierdza, dom olbrzymiego boga, Stronmausa.

Mglista Dolina, dom japońskiego boga Kura-Okami.

Zhan, Wielki Las Poza Światem, kraina dzielona przez krynnskie bóstwa Chisleva, Zivilyna i Habbakuka.

[edytuj] Bóstwa i Moce

[edytuj] Greyhawk

[edytuj] Zapomniane Krainy

[edytuj] Związki

[edytuj] Źródła

  • "Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"
  • "Księga Świętych Czynów" - "Book of Exalted Deeds"
  • "Deites and Demigods"
  • "Księga Planów" - "Manual of the Planes"
  • "Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"
  • "Księga Potworów II - Monster Manual II"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"
  • "Planescape - Planes of Conflict"
  • "Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"
  • "Wyznania i Panteony"
  • "Zapomniane Krainy - Opis świata" - "Forgotten Realms Campaign Setting"
  • "Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"
  • Panteony Planescape
  • Planewalker.com
Plany zewnętrzne
Celestia Bytopia Elizjum Ziemie Bestii Arborea
Arkadia ↑Dobro↑ Ysgard
Mechanus ←Praworządność Zewnętrze Chaotyczność→ Limbo
Acheron ↓Zło↓ Pandemonium
Baator Gehenna Hades Carceri Otchłań