Ziemie Bestii
Z Sferopedia
| Plan | |
|---|---|
| | |
| wieczny ogromny las Ziem Bestii | |
| Ziemie Bestii | |
| Inne nazwy | Dzicz, Trójwarstwowa Dzicz |
| Rodzaj planu | Plan zewnętrzny |
| Charakter | Neutralny dobry/chaotyczny dobry |
| Frakcje i sekty | Znak Jedynego |
| Ważni bogowie | Ehlonna, Skerrit |
| Ważne istoty | Władcy zwierząt |
| Połączenia | Arborea, Elizjum |
Ziemie Bestii (ang. Beastlands) zwane też Trójwarstwową Dziczą są planem zewnętrznym o charakterze przejściowym pomiędzy neutralnym dobrym, a chaotycznym dobrym. Jest to miejsce wiecznego lasu i naturalnej dzikości.
Spis treści |
[edytuj] Mieszkańcy
[edytuj] Oczekujący
Oczekujący po trafieniu na plan przyjmują postać zwierząt.
[edytuj] Znak Jedynego
[edytuj] Zielona Gildia
[edytuj] Władcy Zwierząt
[edytuj] Pozostali mieszkańcy
Zwierzęta
[edytuj] Struktura i warstwy
Nie bez powodu plan ten zwie się Trojwarstwową Dziczą. Na Ziemie Bestii składają się bowiem trzy warstwy, Krigala, Bruks i Karasutra. Każdy z nich wydaje się być zatrzymany w czasie, gdyż ukazuje trzy różne pory dnia. Słońce nie zmienia swojej pozycji na niebie, a cykl dobowy wydaje się permanentnie zatrzymany. Jako iż plan ten jest pośmiertnym rajem zwierząt, to każdy gatunek czuwa o określonej porze. Sowa poluje w nocy zaś tygrys za dnia. Dlatego pierwsza warstwa Krigala jest krainą wiecznego popołudnia. Bruks stanowi wieczny zmierzch, kiedy czerwone slońce tkwi w horyzoncie. Karasutra jest zaś nocną krainą księżyca i błyszczących gwiazd, gdzie w ciemnościach czają się dzikie zwierzęta. Niektórzy dostrzegają w tym podziale Regułę Trójek.[edytuj] Krigala
Krigala nosi też nazwe Imperium Celere. Pierwszym aspektem Ziem Bestii władającym Krigalą jest Celere, tutejsze słońce, przed którym nie ukryje się nic na tej warstwie. Rzeka Okeanos płynie przez pierwszą warstwę, Krigalę. Wiele jezior znaczy krainy pośród bujnych lasów. Dzień i noc nie następują normalnie na Krigali, gdyż nieprzerwane późne popołudniowe słońce wypełnia niebo. Łagodne deszcze występują raz dziennie dając nieco poczucia czasu.
[edytuj] Lokacje
Drogowskaz
Stojące Kamienie
[edytuj] Boskie Krainy
Polana Skerrita - boska kraina bóstwa centaurów Skerrita.
Gaj Jednorożców jest boską krainą Ehlonny, oerthskiej bogini lasów i kniei oraz Mielikki, jej faeruńskiej odpowiedniczki. Znajduje sie na bazie kilku olbrzymich sekwoi formujących naturalną katedrę pomiędzy gałęziami.
Gniazdo - kraina boga kenku, Quorlinna.
Złote Korany - dom Remnisa, boga ogromnych orłów.
Zakazany Płaskowyż - domena faeruńskiech bogów Thard Harr i Ubtao
Ziemia Stad, dom Nobaiona, faeruńskiego boga lwów, lwiołaków i wemików.
[edytuj] Bruks
Bruks zwie się Krainą Wiecznego Zmierzchu, zaś słońce Celere i księżyc Noctos znajdują się tutaj w równowadze. Dzień i noc na Bruks są wciąż statyczne jak na Krigali, lecz tutaj panuje wieczny zmierzch. Srebrny księżyc można ujrzeć w przeciwnym kierunku do zachodu słońca. Temperatura tutaj jest naturalnie niższa niż na Krigali.
[edytuj] Lokacje
Al Karak Elam-Jhankhal, kraina avarieli.
[edytuj] Boskie Krainy
Grasowanie Władcy Kotów, domena Kociego Władcy, który dzieli swojąkrainę z Ferrix, boginią tygrysołaków, choć Ferrix woli zazwyczaj wędrować.
Findar Endar, domena faeruńskiej bogini krasnoludzkiej Haeli Jasny Topór.
Biblioteka Wszelkiej Wiedzy, kraina dzielona przez faeruńskie bóśtwa Deneir i Milil.
Zaniedbany Dobrobyt, dom hinduskiego boga Puszana.
Wędrujący Święty Dwór regularnie pojawia się na Bruks, choć nigdy dwukrotnie w tym samym miejscu.
Ursis, kraina boga niedźwiedziołaków, Baladora.
[edytuj] Karasutra
Karasutra tytułowana jest Domeną Noctosa, gdyż to właśnie księżyc Noctos ma tutaj całkowitą władzę. Najniższa warstwa, Karasutra, znajduje się w nieprzerwanej nocy, z jednym księżycem dostarczającym nieco oświetlenia na warstwę. Najniebezpieczniejsze stworzenia mieszkają tutaj, polując na swoje ofiary pośród nocy.
[edytuj] Lokacje
Labirynt Płonącej Zagłady
[edytuj] Boskie Krainy
Burzowa Twierdza, dom olbrzymiego boga, Stronmausa.
Mglista Dolina, dom japońskiego boga Kura-Okami.
Zhan, Wielki Las Poza Światem, kraina dzielona przez krynnskie bóstwa Chisleva, Zivilyna i Habbakuka.
[edytuj] Bóstwa i Moce
- Balador
- Chislev
- Deneir
- Ehlonna
- Ferrix
- Habbakuk
- Haela Jasny Topór
- Koci Władca
- Mielikki
- Milil
- Nobanion
- Puszan
- Remnis
- Skerrit
- Stronmaus
- Thard Harr
- Ubtao
- Zivilyn
[edytuj] Greyhawk
[edytuj] Zapomniane Krainy
[edytuj] Związki
[edytuj] Źródła
- "Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"
- "Księga Świętych Czynów" - "Book of Exalted Deeds"
- "Deites and Demigods"
- "Księga Planów" - "Manual of the Planes"
- "Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"
- "Księga Potworów II - Monster Manual II"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"
- "Planescape - Planes of Conflict"
- "Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"
- "Wyznania i Panteony"
- "Zapomniane Krainy - Opis świata" - "Forgotten Realms Campaign Setting"
- "Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"
- Panteony Planescape
- Planewalker.com
| Plany zewnętrzne | ||||
| Celestia | Bytopia | Elizjum | Ziemie Bestii | Arborea |
| Arkadia | ↑Dobro↑ | Ysgard | ||
| Mechanus | ←Praworządność | Zewnętrze | Chaotyczność→ | Limbo |
| Acheron | ↓Zło↓ | Pandemonium | ||
| Baator | Gehenna | Hades | Carceri | Otchłań |

