Limbo
Z Sferopedia
| Plan | |
|---|---|
| | |
| szalejące żywioły Limbo | |
| Limbo | |
| Inne nazwy | Wiecznie Zmienny Chaos |
| Rodzaj planu | Plan zewnętrzny |
| Charakter | chaotyczny neutralny |
| Frakcje i sekty | Kaosyci |
| Ważni bogowie | Nerull, tytani |
| Ważne istoty | Slaadi, Githzerai |
| Połączenia | Pandemonium, Ysgard |
Ból to oznaka, że słabość opuszcza ciało.
Githzerai spytany o powód zasiedlenia Limbo.
Limbo (ang. Limbo) o pełniejszej nazwie oficjalnej Wiecznie Zmienny Chaos Limbo, czy też zwane potocznie Planem Chaosu, jest Chaotycznym neutralnym planem zewnętrznym. Limbo przedstawia chaos w każdej jego postaci, szczególnie zaś w tej pierwotnej. Dlatego jest jedną wielką mieszaniną żywiołów szalejących w potężnej wichurze. Jej sam ruch nie pozostaje stały i jest nieprzewidywalnie zmienny zgodnie z naturą planu. Niedokładnie wymieszane żywioły walczą ze sobą zyskując tylko chwilowe nad sobą przewagi, by zaraz się ten stan zmienił.
Spis treści |
[edytuj] Mieszkańcy
Slaady
Plan wbrew jego niegościnnej naturze zamieszkuje wiele istot, które przystosowały się do trudnej w nim sztuki przetrwania. Jedna ich grupa, będąca ogromną większością, to stworzenia u których chaos jest naturalną częścią ich bytu i jest to dla nich plan ojczysty. Do tej grupy zaliczają się slaadowie.
Czczą mało znanych bogów, o których niewiele wiadomo. Są to kolejnego Ssendam i Ygorl
Choarst (slaadów) Rennbuu (slaadów)
Githzerai
Chaotyczność tego planu działa również jak magnes na wszelkich jego przeciwników, bądź samej idei chaosu. Praworządne Githzerai mieszkający na tym planie przybyli tu dawno temu, by po dziś dzień szkolić własne umysły podczas zmagań umysłowych z naturą planu.
Oczekujący
Na Limbo trafiają dusze całkowicie przepełninoe chaosem, brakiem zasad i niekonsekwencji. Prowadziły nieszczery, pełny oszustw i lekkoduszny tryb życia. Na Limbo oczekujący nie przypominają swoich śmiertelnych powłok, a wyglądają jak nienaturalne twory z przemieszanych żywiołów. Latają po planie rechocząc szaleńczo, mamrocząc bez powodu. Limbo wokół nich nie czyni im szkody, gdyż natychmiastowo się kontroluje.
[edytuj] Frakcje i sekty
Kaosyci
Siedzibę założyła tutaj również frakcja Kaosytów zafascynowana niestabilnością Limbo.
Gildia Anarchów
Jedna z sekt.
Opozycja
Kolejna z sekt.
[edytuj] Struktura
Limbo ze względu na swą chaotyczną naturę nie posiada żadnych warstw. Od strony dobra graniczy z chaotycznym dobrym/chaotycznym neutralnym Ysgardem. Od strony zła graniczy z chaotycznym złym/chaotycznym neutralnym Pandemonium.
[edytuj] Dzikie Limbo
W ogromnej większości Limbo jest Dzikie. Jest to obszar niekontrolowany, w którym co kilka minut zmienia się struktura terenu, krajobraz, szaleją wiecznie zmienne burze żywiołów oraz ich wszelkich mieszanek.
[edytuj] Kontrolowane Limbo
Istnieje niewielki procent miejsc w Limbo, które są kontrolowane intensywną pracą umysłu stworzenia lub grupy istot. Lekkość chaotyczności tego planu jest wrażliwa na stabilne umysły. Potrafią one skupić się, by uspokoić określoną przestrzeń planu w promieniu zaledwie kilku metrów. Istota taka musi wykazać się wysokim potencjałem. Wartością swojej Inteligencji reprezentującej bystrość umysłu lub roztropności cechującej siłę woli i skupienia mentalnego. Różnica w ich działaniu jest zasadnicza. Inteligencja kontroluje Limbo świadomie, zaś roztropność czyni to nieświadomie. Czarodzieje, którzy przenieśli się na Limbo by tutaj poznawać wiedzę tajemną, ściśle swoim umysłem kontrolują przestrzeń uspokajając ją. Zaś mnisi Githzerai podczas spokojnych medytacji nieświadomie zapewniają sobie bezpieczeństwo. Obszar kontrolowany porusza się razem z osobą kontrolującą. Silniejsza kontrola Limbo prowadzi do jego ustabilizowania.
[edytuj] Stabilizowane Limbo
Stabilizowana przestrzeń Limbo jest wynikiem pracy potężnego umysłu. Dana przestrzeń zachowuje swoje cechy, lecz wciąż jest podatna na szalone ataki żywiołów planu. Wyjątkowo trudne jest istocie stabilizującej, przemieszanie chociażby kilku żywiołów według swojej woli, czy budowę skomplikowanych struktur. Zwłaszcza, jeśli żywioły wokół zniszczą w końcu wszystko na swej drodze. Wiele ras, w tym Githzerai, skupia się grupowo na danym miejscu stabilizując je oraz budując własne siedziby z najczystszej chaotycznej materii Limbo. Materii, która jest silna i stabilna, oraz staje się odzwierciedleniem duszy i umysłu właściciela. Tak powstały ich klasztory, tak powstały święte ostrza Karach.
[edytuj] Lokacje
Głaz Rui
Latające Miasto
Klasztor Zerth'Ad'lun
Shra’kt’lor
Miasto Shra’kt’lor jest stolicą githzerai liczącą około 2 000 000 mieszkańców. Shra’kt’lor służy zarówno za stolicę, jaki i kwaterę główną do rozpatrywania większości spraw wojskowych. Generałowie i szlachta githzerai spotykają się tu aby omówić strategię w wojnie z githyanki i illithidami. Najprawdopodobniej w limbo nie ma żadnej siły, która mogłaby zagrozić potędze Shra’kt’lor i jej wielu mieszkańców. Władzę w Shra’kt’lor sprawuje Zaerith Menyar Ag-Gith. Miasto to jest niezwykle surowym i szarym miejscem - brak tu jakichkolwiek ozdób w architekturze. Shra’kt’lor podzielne jest na siedem koncentrycznych kręgów oddzielonych od siebie granitowym murem i połączonych żelaznymi bramami.
Trwała Stodoła - wioska niziołków.
Wiatraczek
[edytuj] Boskie krainy
Fennimar - boska kriana elfickiego bóstwa Fennimar.
Swarga - boska kraina wedyjskich bóstw Agni, Indry i Waju.
Przystań Bestii - boska kraina oerthańskiego bóstwa Llerga.
Wielki Hazard boska kraina oerthańskiego bóstwa Norebo.
Skraj Morza - boska kraina oerthańskiego bóstwa Procana.
Pocałunek Szczęścia - boska kraina oerthańskiego bóstwa Ralishaz.
Shaundaur - boska kraina faeruńskiego bóstwa Shaundakula.
Dom Wiatrów - boska kraina japońskiego bóstwa Shina-Tsu-Hiko.
Płomień Pustki - boska kraina krynnskiego bóstwa Sirriona. Sirrion's realm of The Flame Void.
Odpoczynek Rycerza - boska kraina faeruńskich bóstw Tempusa i Czerwonej Rycerki.
Glob Szalejącego Chaosu - boska kraina japońskiego boga Susanoo. Susanoo's realm of The Globe of Raging Chaos.
[edytuj] Bóstwa i boskie byty
[edytuj] Bóstwa
- Agni - wedyjski bóg ognia.
- Fenmarel Mestarine elficki bóg dzikich elfów i wyrzutków.
- Indra - wedyjski bóg wojny.
- Llerg - oerthski bóg bestii i siły.
- Norebo - oerthski bóg szczęścia i ryzyka.
- Procan - oerthski bóg mórz, soli i nawigacji.
- Ralishaz - oerthski bóg pecha, nieszczęścia i szaleństwa.
- Shaundakul - faeruński bóg wiatru i podróży.
- Shevarash elficki bóg zemsty i krucjaty.
- Shina-Tsu-Hiko - japoński bóg wiatru.
- Sirrion krynnski bóg ognia i alchemii.
- Ssendam - bóg slaadów.
- Susanoo - japoński bóg burzy i sztormów.
- Tempus - faeruński bóg bitew.
- Waju - wedyjski bóg życiodajnego oddechu.
[edytuj] Moce
[edytuj] Greyhawk
[edytuj] Zapomniane Krainy
[edytuj] Związki
[edytuj] Źródła
- "Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"
- "Bóstwa i Półbogowie" - Deites and Demigods"
- "Księga Planów" - "Manual of the Planes"
- "Księga Plugawego Mroku" - "Book of Vile Darkness"
- "Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"
- "Księga Potworów II - Monster Manual II"
- "Planar Handbook - D&D ed. 3.5"
- "Planescape - Factol Manifesto"
- "Planescape - Planes of Chaos"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"
- "Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"
- "Planescape - On Hallowed Ground"
- "Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"
- "Wyznania i Panteony" - (Faiths and Pantheons)
- "Zapomniane Krainy - Opis świata" - "Forgotten Realms Campaign Setting"
- "Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"
- Panteony Planescape
- Planewalker.com
| Plany zewnętrzne | ||||
| Celestia | Bytopia | Elizjum | Ziemie Bestii | Arborea |
| Arkadia | ↑Dobro↑ | Ysgard | ||
| Mechanus | ←Praworządność | Zewnętrze | Chaotyczność→ | Limbo |
| Acheron | ↓Zło↓ | Pandemonium | ||
| Baator | Gehenna | Hades | Carceri | Otchłań |

