Oerthańskie moce
Z Sferopedia
Oerthańskie moce są bóstwami panującymi na sferze świata Oerth. Bóstwa te luźno ze sobą związane, by tworzyć stały panteon, lecz zalicza się je razem do bogów z pojedynczego świata planu materialnego. Słynna spośród nich jest grupa najpotężniejszych, sztandarowych bóstw. Mocy znanych w całym Wieloświecie, toczących wojny w nim oraz na innych światach materialnych. Jest jeszcze druga grupa, znacznie szersza, mocy których strefa zainterseowań tyczy się głównie tylko Oerthu.
Luźna nazwa panteonu oerthańskiego pochodzi od samej nazwy świata Oerth. Jednak największe skupienie śmiertelnych ras, a wraz z nimi zainteresowań bogów, jest na wschodnim krańcu kontynentu Oerik, zwanym Flanaess. Pozostałe kontynenty - jak tropikalny Hepmonaland na południu, Hyperboria zwana też Telchurią od Telchura, boga zimy, wokół północnego bieguna, czy Polarii wokół bieguna południowego - również leżą w strefie wpływów bogów, lecz najważniejsze wydarzenia mają miejsce w samym Flanaess.
Spis treści |
[edytuj] Oerth a Toril
Podobnie jak w panteonie faeruńskim, do mocy oerthańskich należą bogowie ras nieludzkich, lecz ich panteony nierzadko są luźniejsze, niż mocy z Torilu. W dodatku tutejsi nieludzcy bogowie, którzy patronowali specyficznym odmianom ras na faerunie, tutaj czczą inne ich rodzaje. Przykładowo księżycowe, czy słoneczne elfy występują tylko na Torilu, zaś nie są znane tam przykładowo szlachetne szare elfy z Oerth, u których można się upatrywać podobień uosobienia do elfów słonecznych. W dodatku niektóre tutejsze bóstwa nie mają własnych panteonów, jakich doszukały się na Faerunie, jak przykładowo Lolth, która na Oerth jest samotną boginią mrocznych elfów. W tym pierwszym świecie stoi jednak na czele Mrocznego Seldarine. Na Oerth zaś towarzyszy jej kilku pomniejszych drowich bożków. Bogowie tutaj nie tworzą ścisłych i sztywnych panteonów, od których zależy całe ich bytowanie jak w kosmologii Zapomnianych Krain. Są to bardziej luźne związki oraz współpraca mocy dążących do tego samego celu, bądź sprzeciwiających się wspólnemu zagrożeniu. Wiele konfliktów jest podobnych jak wszędzie indziej, przykładowo Sashelas z Głębin i Sekolah, jak i ich rasy morskich elfów oraz sahuaginów przeniosły swój konflikt także na Oerth.
[edytuj] Bóstwa oerthańskie
[edytuj] Więsze bóstwa
Te bóstwa są wspomniane w książkach źródłowych oraz modułach Greyhawka.[1]
- Beory, bogini Oerthu, natury i deszczu
- Boccob, bóg magii, wiedzy tajemnej, równowagii, przezorności
- Incabulos, bóg plag, chorób, głodu, koszmarów, suszy i nieszczęść
- Istus, bogini losu, przeznaczenia, objawienia, przyszłości i uczciwości
- Nerull, bóg śmierci, ciemności, morderctwa i podziemi
- Pelor, bóg słońca, światła, siły i leczenia
- Rao, bóg pokoju, przyczyny i spokoju
[edytuj] Specjalne przypadki
- Mictlantecuhtli, bóg śmierci, ciemności, morderstwa i podziemi[2] [3]
- Tezcatlipoca, bóg słońca, księżyca, nocy, knowań, zdrajców i błyskawic [2] [3]
- Quetzalcoatl, bóg powietrza, ptaków i węży [2]; [3]
[edytuj] Pośrednie bóstwa
- Breeka, bogini tego co żyje
- Celestian, bóg gwiazd, kosmosu, wędrowców
- Ehlonna, bogini lasów, kniei, flory i fauny oraz urodzaju
- Erythnul, bóg nienawiści, zazdrości, złośliwości, paniki, obrzydliwości i masakry
- Fharlanghn, bóg horyzontów, odległości, podróży i dróg
- Heironeous, bóg rycerskości, sprawiedliwości, honoru, wojny, śmiałości i dzielności
- Hextor, bóg wojny, niezgody, masakr, konfliktu, sprawności, tyranii
- Huhueteotl, bóg ognia i upływu czasu [2] [3]
- Kord, bóg atletyk, sportów, bijatyk, siły i odwagii
- Lendor, bóg czasu, monotonii, cierpliwości i nauki
- Nola, bóg słońca
- Obad-Hai, bóg natury, kniei, wolnośc, polowań i bestii
- Olidammara, bóg muzyki, zabaw, wina, łotrzyków, humoru i sztuczek
- Pholtus, bóg światła, stanowczości, prawa i porządku
- Procan, bóg mórz, morskiego życia, soli, morskiej pogody i nawigacji
- Ralishaz, bóg szansy, pecha, nieszczęścia i szaleństwa
- Święty Cuthbert, bóg zdrowego rozsądku, mądrości, zapału, szczerości, prawdy i dyscypliny
- Tharizdun, bóg wiecznej ciemności, rozkładu, entropii, szkodliwej wiedzy, szaleństwa
- Tlaloc, bóg deszczu
- Trithereon, bóg indywidualności, wolności, kary i samoobrony
- Ulaa, bogini wzgórz, gór, klejnotów
- Vogan, bóg pogody, burz
- Wee Jas, bogini magii, śmierci, próżności i prawa
- Zilchus, bóg mocy, prestiżu, pieniędzy, biznesu i wpływów
[edytuj] Pomniejsze bóstwa
- Afflux, bóg śledztwa, nekromancji, śmierci
- Allitur, bóg etyki i przyzwoitości
- Atroa, bogini wiosny, wschodniego wiatru i odnowy
- Beltar, bóg złośliwości, jaskiń i pieczar
- Berei, bogini domu, rodziny i rolnictwa
- Berna, bogini pasji i przebaczenia
- Bleredd, bóg metalu, kopalń i kowali
- Bralm, bogini owadów i pracowitości
- Camazotz, bóg nietoperzy, wampirów i podziemi[2]; [3]
- Cyndor, bóg czasu, nieskończoności i ciągłości
- Dalt, bóg portali, drzwi, barier, zamków i kluczy
- Delleb, bóg przyczyny, intelektu i nauki
- Fortubo, bóg kamienia, metali, gór i opieki
- Geshtai, bogini jezior, rzek, studni i potoków
- Jascar, bóg wgórz i gór
- Joramy, bogini ognia, wulkanów, gniewu, agresji i sporów
- Karaan, bóg likantropii, kanibalizmu, dzikiego barbarzyństwa i miejskiego zepsucia
- Katay, bóg rozkładu, nieuchronności, porządku i czasu
- Kundo, bóg budowy, hałasu, muzyki i obrony
- Kurell, bóg zazdrości, zemsty i kradzieży
- Lirr, bogini prozy, poezji, literatury i sztuki
- Llerg, bóg bestii i siły
- Lydia, bogini muzyki, wiedzy i światła dziennego
- Meyanok, bóg węży, trucizny niezgody, ciemności i głodu
- Mouqol, bóg handlu, negocjacji, transakcji, wyceny i wzajemności
- Myhriss, bogini miłości, romansu i piękna
- Norebo, bóg szczęścia, hazardu i ryzyka
- Osprem, bogini morskich wojaży, łodz i żeglarzy
- Phaulkon, bóg powietrza, wiatru, chmur, ptaków i łucznictwa
- Phyton, bóg natury, piękna, uprawy roli
- Pyremius, bóg ognia, trucizny i morderstwa
- Rallaster, bóg brzytw, okaleczenia, morderstwa, szaleństwa i tortur
- Scahrossar, bogini sadyzmu, masochizmu, przyjemności i bólu
- Sotillion, bogini lata, południowego wiatru, wygody i komfortu
- Syrul, bogini kłamstw, oszustwa, zdrady i fałszywych obietnic
- Telchur, bóg zimy, mrozu i północnego wiatru
- Vatun, bóg północnych barbarzyńców, mrozu, zimy i arktycznych bestii
- Vecna, bóg niszczycielskich i złych sekretów
- Velnius, bóg nieba i pogody
- Wenta, bogini jesieni, zachodniego wiatru, żniw i piwowarstwa
- Wieczorna Chwała, bogini miłości, piękna i nieśmiertelności przez nieśmierć.
- Xammux, bóg analitycznego myślenia, zakazanej wiedzy, eksperymentów i amoralności
- Xan Yae, bogini zmierzchu, cieni, ukrycia i mentalnych mocy
- Xanag, bogini metali i piękna
- Xerbo, bóg morza, żeglugi, pieniędzy i biznesu
- Yeathan, bóg tonięcia, wodnych katastrof, wodnej śmierci i mrocznej wody
- Zodal, bóg łaski, nadziei i dobrej woli
[edytuj] Półbogowie
- Al'Akbar, bóg opieki, wierności, powagi i obowiązku
- Damaran, bóg robactwa i tchórzostwa
- Iuz, bóg oszustwa, bólu, ucisku i zła (główny czarny charakter w Świątyni Pierwotnego Zła)[4]
- Kyuss, bóg stworzenia i władzy nad nieumarłymi (i główny przeciwnik w Wieku Robali w Ścieżce Przygód)
- Mayaheine, bogini ochrony, dzielności i sprawiedliwości
- Merikka, bogini upraw, rolnictwa i domu
- Rudd, bogini szansy, szczęścia i umiejętności
- Smok Ziemi, półbóg ziemi, pogody i ukrytych skarbów
- Stern Alia, bogini Oerdiańskiej kultury, prawa i macierzyństwa
- Vara, bogini koszmarów i strachu
- Wastri, bóg płazów, fanatyzmu i oszukiwania samego siebie
- Zagyg, bóg humoru, dziwactw, wiedzy okultystycznej i nieprzewidywalności
- Zuoken, bóg fizycznej i mentalnej władzy
[edytuj] Herosi
- Azor'alq, bóg światła, czystości, odwagi i siły
- Daern, bogini obrony i fortyfikacji
- Daoud, bóg pokory, klarowności i pilności
- Heward, bóg bardów i muzykantów
- Johydee, bogini ułudy, szpiegostwa i ochrony
- Kelanen, bóg mieczy, szermierki i równowagi
- Keoghtom, bóg poszukiwań tajemnic, naturalnej alchemii i pozaplanarnych odkryć
- Kuroth, bóg kradzieży i zdobywania skarbów
- Murlynd, bóg magicznej technologii
- Nazarn, bóg formalnej i publicznej walki
- Tsolorandril, bóg falowania
- Vathris, bóg udręki, straconych motywacji i zemsty
[edytuj] Bóstwa związane z nieludźmi
Część tych bóstw jest także wprowadzona w innych światach jak Zapomniane Krainy.
[edytuj] Większe bóstwas
- Corellon Larethian, bóg elfów
- Garl Świetlistozłoty, bóg gnomów
- Gruumsh, bóg orków
- Lolth, bogini drowów
- Maglubiyet, bóg goblinów
- Moradin, bóg krasnoludów
- Yondalla, bogini niziołków
[edytuj] Pośrednie bóstwa
[edytuj] Bóstwa krasnoludów
- Abbathor, bóg chciwości
- Berronar Czyste Srebro, bogini bezpieczeństwa, szczerości, domu i leczenia
- Clanggedin Srebrnobrody, bóg bitwy i wojny,
- Dumathoin, bóg poszukiwań i kopalnii
- Vergadain, bóg bogactwa i szczęścia
- Laduguer, bóg duergarów
[edytuj] Bóstwa elfów
- Aerdrie Faenya, bogini powietrza, pogody, lotników, deszczu, płodności
- Erevan Ilesere, bóg psoty, zmiany, łotrzyków
- Hanali Celanil, bogini miłości, romansu, piękna, sztuki pięknej i artystów
- Labelas Enoreth, bóg czasu, długowieczności i historii
- Rillifane Rallathil, bóg leśnych elfów, lasów, natury i druidów
- Sashelas z Głębin, bóg morskich elfów, oceanów, wiedzy, piękna i wodnej magii
- Sehanine Moonbow, bogini mistycyzmu, snów, dalekich podróży, śmierci, piełni księżyca, transcendencji
- Solonor Thelandira, bóg łucznictwa, polowania, przetrwania w dziczy
[edytuj] Bóstwa gnomów
- Baervan Dziki Wędrowiec, bóg lasów, natury, podróży
- Callarduran Gładkoręki, bóg svirfneblinów, ochrony, ziemi, kopalni
- Flandal Stalowa Skóra, bóg kopalnii, kowalstwa, sprawności fizycznej
- Gaerdal Żelazna Dłoń, bóg ochrony, czujności i walki
- Segojan Herold Ziemi, bóg ziemi i natury
- Urdlen, bóg chciwości, żadzy krwi, zła, nienawiści i ślepego zniszczenia
[edytuj] Bóstwa niziołków
- Arvoreen, bóg obrony, czujności i wojny
- Cyrrollalee, bogini przyjaźni, zaufania i domu
- Sheela Peryroyl, bogini natury, rolnictwa i pogody
[edytuj] Bóstwa orków
- Bahgtru, bóg siły i głupoty
- Ilneval, bóg wojny i przywództwa
- Luthic, bogini kobiet orków, płodności, medycyny, leczenia, służebności, jaskiń i domów
- Shargaas, bóg nocy, złodziei, podstępu, nocy i nieumarłych
- Yurtrus, bóg śmierci, chorób
[edytuj] Bóstwa goblinów
- Bargrivyek, gobliński bóg współpracy i terytorium
- Khurgorbaeyag, gobliński bóg niewoli, opresji i morale
- Nomog-Geaya, bóg hobgoblinów, wojny i autorytetu
[edytuj] Pozostałe bóstwa
- Bahamut, bóg dobrych smoków
- Hruggek, bóg niedźwieżuków
- Juiblex, książę demonów, szlamów
- Kurtulmak, bóg koboldów
- Sekolah, bóg sahuaginów
- Semuanya, bóg jaszczuroludzi
- Skerrit, bóg centaurów
- Skoraeus Kamienne Kości, bóg kamiennych olbrzymów
- Tiamat, bogini złych smoków
- Vaprak, demoniczny władca i bóg ogrów i trolli.
- Yeenoghu, demoniczny władca i bóg gnolli
- Surtr, bóg ognistych olbrzymów
- Thrym, bóg lodowych olbrzymów, mrozu, lodu i magii
- Io, neutralny bóg smoków, ojciec Tiamat i Bahamuta
[edytuj] Pomniejsze bóstwa
[edytuj] Bóstwa krasnoludów
- Dugmaren Brightmantle, bóg nauki, odkryć i inwencji
- Muamman Duathal, bóg emigrantów, miejskich krasnoludów, podrożników i uchodźców
[edytuj] Bogowie elfów
- Fenmarel Mestarine, bóg dzikich elfów, wyrzutków, kozłów ofiarnych i izolacji
[edytuj] Bogowie gnomów
- Baravar Cienisty Płaszcz, bóg iluzji, ochrony, ułudy i nienawiści do goblinoidów
[edytuj] Bóstwa niziołków
- Brandobaris, bóg podstępu, złodziei i podróży
[edytuj] Pozostałe bóstwa
- Blibdoolpoolp, bogini kuo-toa
- Grankhul, bóg niedźwieżuków, łowów, zmysłów, zaskoczenia i podstępu
- Grolantor, bóg wzgórzowych olbrzymów, ettinów, ogrów, polowania i walki
- Orcus, książę demonów
- Raxivort, bóg xvartów
[edytuj] Półbogowie
- Chizta-Atlan, półbóg centaurów, strzegący podziemi i zmarłych
- Keptolo, drowi półbóg mężczyzn, pochlebstwa, upojenia, plotek i opozycji
- Kiaransalee, drowia półbogini niewolnictwa, zemsty i nieśmierci
- Laogzed, bóg troglodytów
- Urogalan, niziołczy półbóg ziemi, śmierci i ochrony przed zmarłymi
- Ye'Cind, elficki półbóg muzyki i magicznych pieśni
- Zinzerena, drowia półbogini ułudy, poniżenia, zasadzki i zabójstwa
[edytuj] Herosi
- Gendwar Argrim, krasnoludzki heros fatalizmu i obsesji
- Gadhelyn, elficki heros niezależności, banicji, ucztowania i łowów
- Roykyn, gnomi heros okrucieństwa
- Charmalaine, niziołczy heros ostrych zmysłów i wąskich ucieczek
[edytuj] Przypisy
- ↑ Conforti, Steven, ed. Living Greyhawk Official Listing of deities for Use in the Campaign, version 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Dostępne online: [1]
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Authors Johnson, Harold; Leason, Jeff R. C1: The Hidden Shrine of Tamoachan TSR 1980
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Reynolds, Sean K. The Scarlet Brotherhood, 1999 TSR
- ↑ Gygax, Gary. "The deities and Demigods of the World of Greyhawk." Dragon #67 (TSR, 1982).
[edytuj] Źródła
- Gygax, Gary. World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983).
- Holian, Gary, Erik Mona, Sean K Reynolds i Frederick Weining. Living Greyhawk Gazetteer (Wizards of the Coast, 2000).
- Moore, Roger E. Greyhawk: The Adventure Begins (TSR, 1998).
- Reynolds, Sean K. The Scarlet Brotherhood (TSR, 1999).
- Reynolds, Sean K, Frederick Weining, and Erik Mona. "Blood of Heroes." Living Greyhawk Journal #3 (Paizo Publishing, 2001).
- Sargent, Carl. From the Ashes (TSR, 1992).
- Ward, James M. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
- Wikipedia

