Zewnętrze

Z Sferopedia

(Przekierowano z Wytrwałość)
Plan
Zewnętrze
Wizerunek całego Zewnętrza z Iglicą, Sigil oraz umiejscowieniem pozostałych planów zewnętrznych względem niego.
Zewnętrze
Inne nazwy Plan Harmonijnej Opozycji
Rodzaj planu Plan zewnętrzny
Charakter neutralny
Frakcje i sekty Wolna Liga
Ważni bogowie Boccob, Obad-Hai, Pani Bólu
Ważne istoty Rilmani
Połączenia wszystkie plany zewnętrzne
Neutralny plan zewnętrzny.

Spis treści

[edytuj] Mieszkańcy

[edytuj] Rilmani

[edytuj] Struktura

Zewnętrze ma kształt koła, idealnego kształtu z Iglicą w samym centrum. Jako plan neutralności nie może się bowiem przechylać w żaden z charakterów. Mimo to, oddalając się od centrum w stronę jakiegokolwiek planu, można zauważyć zmiany krajobrazów. W pobliżu planów wyższych znajduje się więcej lasów, zaś przy planach niższych rozciągają się jałowe pustkowia. Przy planach prawa krajobraz wydaje się być bardziej uporządkowany, równy i symetryczny, zaś w drodze do planów chaosu zabiega różnorodności, bogactwa i dynamiki.

[edytuj] Magia

Efekty Zewnętrza na czary i zdolności
Odległość od Iglicy Osłabione czary Ograniczone czary Inne efekty
1800 km Brak Brak Brak
1650 km 9 poziom Brak Brak
1500 km 8-9 poziom Brak Brak
1350 km 7-9 poziom 9 poziom Wszystkie stworzenia stają się niepodatne na trucizny
1200 km 6-9 poziom 8-9 poziom Psioniczne zdolności czaropodobne nie działają
1050 km 5-9 poziom 7-9 poziom Nie można korzystać pozytywnej i negatywnej energii
900 km 4-9 poziom 6-9 poziom Przestają działać zdolności nadnaturalne
750 km 3-9 poziom 5-9 poziom Dostęp do Planu Astralnego zostaje zamknięty
600 km 2-9 poziom 4-9 poziom Moce boskie poziomu półboga i słabsze są anulowane
450 km Wszystkie 3-9 poziom Moce boskie poziomu pomniejszych bogów i słabsze są anulowane
300 km Wszystkie 2-9 poziom Moce boskie poziomu średnich bogów i słabsze są anulowane
150 km Wszystkie Wszystkie Wszystkie moce boskie są anulowane

[edytuj] Lokacje


[edytuj] Iglica

Iglica to wielka góra (chociaż nie wiadomo, czy jest zbudowana z kamieni), wybijająca się w górę z centrum Zewnętrza. Nie wiadomo, jaką osiąga wysokość, jednak krąży śpiewka, jakoby była ona nieskończona. Mimo oczywistych sprzeczności, teoria ta nie neguje, iż na szczycie Iglicy umiejscowione jest Sigil, Miasto Drzwi. Chociaż dolny odcinek góry wydaje się normalny, w wyższych partiach Iglica staje się nienaturalnie wąska, co ma chronić Klatkę przed wejściem osób niepowołanych (niemożliwym jest wejście na nią; sformułowanie "syzyfowe prace" nabiera tu wiarygodności) - co, w połączeniu ze strefą antymagii, jaką generuje Iglica w promieniu przeszło 1000 mil, nie pozostawia innego sposobu dotarcia do Miasta, jak poprzez portale.

[edytuj] Miasta Bramy


[edytuj] Automata

Uporządkowana Automata
Uporządkowana Automata
Miasto Brama do Mechanusa.

[edytuj] Wytrwałość

Miasto Brama do Arkadii.

[edytuj] Doskonałość

Wyniosła i niewzruszona Doskonałość
Wyniosła i niewzruszona Doskonałość
Miasto Brama do Celestii.

[edytuj] Brama Kupiecka

Handlowe miasto Brama Kupiecka
Handlowe miasto Brama Kupiecka

Miasto Brama do Bytopii.

[edytuj] Ekstaza

Sielska Ekstaza
Sielska Ekstaza
Miasto Brama do Elizjum.

[edytuj] Faunel

Miasto Brama do Ziem Bestii.

[edytuj] Matecznik

Miasto Brama do Arborei.

[edytuj] Glorium

Miasto Brama do Ysgardu.

[edytuj] Xaos

Miasto Brama do Limbo.

[edytuj] Harmider

Harmider
Harmider
Miasto Brama do Pandemonium.

[edytuj] Straszliwa Plaga

Luźna i niebroniona Straszliwa Plaga
Luźna i niebroniona Straszliwa Plaga
Miasto Brama do Otchłani.

[edytuj] Klątwa

Miasto Brama do Carceri.

[edytuj] Beznadzieja

Ponura i niekończąca się Beznadzieja
Ponura i niekończąca się Beznadzieja
Miasto Brama do Szarych Pustkowii.

[edytuj] Pochodnia

Miasto Brama do Gehenny.

[edytuj] Żebra

Obejmujące miasto niczym więzienie Żebra
Obejmujące miasto niczym więzienie Żebra
Miasto Brama do Baator.

[edytuj] Rigus

Miasto Brama do Acheronu.

[edytuj] Boskie krainy


Biblioteka Wiedzy, boska kriana Boccoba.

Burzowa Chmura, boska kraina Rammana, babilońskiego bóstwa.

Dom Cudów, boska kraina Gonda.

Dwór Światła, boska kraina Shekinester, bogini nag.

Jaskinie Myśli, boska kraina Ilsensine, boga łupieżców umysłu.

Kraina Gzemnida, boska kraina Gzemnida, boga obserwatorów.

Krasnoludzka Góra, boska kraina krasnoludzkich bóstw, Clangeddina Srebrnobrodego, Dugmarena Jasnego Płaszcza i Vergadaina.

Kwitnące Wzgórze, boska kraina Sheela Peryroyl, niziołczej bogini natury.

Mauzoleum Chronepsisa, boska kraina Chronepsisa, smoczego boga przeznaczenia.

Laboratorium Twasztri, boska kraina Twasztri.

Pałac Sądu, boska kraina Yen-Wang-Yeha.

Posiadłość Tota, boska kraina Tota, egipskiego boga mądrości.

Sieć Przeznaczenia, boska kraina bogini Istus.

Stalowe Wzgórza, boska kraina bogini Ulaa.

Studnia Urdy, boska kraina Norn.

Szale Bogactwa, boska kraina Shinare.

Śpiące Ziemie, boska kraina fińskiego boga snu, Untamo

Trzęsawisko Semuanyi, boska kraina Semuanyi, bóstwa jaszczuroludzi.

Ukryta Dolina, boska kraina krynnskiego boga Gileana.

Ukryta Knieja, boska kraina boga natury Obad-Haia.

Ukryta Kraina, boska kraina wodza olbrzymów, boga Annama.

Ul, boska kraina Apshai, egipskiego boga insektów.

Wieczny Targ, boska kraina Zilchusa.

[edytuj] Tir na Og

Tin na Og, dom bogów celtyckich.
Tin na Og, dom bogów celtyckich.

Tir na Og to boska kraina wielu celtyckich bóstw: Daghdhy, Diancechta, Dunatisa, Goibhniu, Lugha, Manannan mac Lira, Morrigan, Nuady, Oghmy i Silvanusa.

Po zewnętrzu swoich krain nie ma, acz ciągnie ją ze sobą po całym planie egipski bóg szczęścia Bes.

[edytuj] Zaziemie

[edytuj] Bóstwa i boskie byty

[edytuj] Greyhawk

[edytuj] Zapomniane Krainy

[edytuj] Związki

[edytuj] Źródła

Plany zewnętrzne
Celestia Bytopia Elizjum Ziemie Bestii Arborea
Arkadia ↑Dobro↑ Ysgard
Mechanus ←Praworządność Zewnętrze Chaotyczność→ Limbo
Acheron ↓Zło↓ Pandemonium
Baator Gehenna Hades Carceri Otchłań