Yugoloth

Z Sferopedia

(Przekierowano z Yugolothy)
Arcanaloth manipulujący marionetkami baatezu i tanar'ri, obserwujący Ultraloth w tle
Arcanaloth manipulujący marionetkami baatezu i tanar'ri, obserwujący Ultraloth w tle

Yugolothy (znane wcześniej jako daemony) to neutralne złe czarty będące mieszkańcami niższych planów Gehenny i Szarych Pustkowi. Jest kilka tuzinów podtypów yugolothów o różniących się stopniach mocy. Ich przodkami są starożytne, chore baernalothy. Przywódca yugolothów nosi tytuł Oinolotha i włada z Wieży Wyczerpania Khin-Oin. (Lecz nawet ta postać nie sprzeciwia się Generałowi Gehenny, który władał nim ich rasa skolonizowała tamten plan. Z drugiej strony, yugolothy będą działać wyłącznie na własną rękę bez wahania pod nieobecność Generała.)

Mają neutralne stosunki z innymi czarcimi rasami, interweniując tylko wtedy, kiedy widzą sytuację, które może być korzystna lub ma szanse na rozwój ich własnych planów. Yugolothy są manipulujące, tające i przekupne z natury, często działając jako żołnierze dla bóstw w ich własnych prywatnych wojnach, bądź wspierając jedną albo drugą stronę Wojny Krwi pomiędzy demonami (tanar'ri) i diabłami (baatezu). Choć yugolothy przedstawiają się jako po prostu jako chciwi najemnicy, to członkowie najwyższych kast yugolothów widzą cały tok Wojny Krwi jako ich własny do kontroli i manipulacji, nim nie zdecydują jej zakończyć, zjednoczyć Plany Niższe i zwrócić swoją uwagę na plany dobra.

Yugolothy są czartami zamieszkującymi Plany Niższe jak Acheron, Gehenna, Szare Pustkowia i Carceri. Działają jako najemnicy w Wojnie Krwi, lecz przedstawiają całkowity brak lojalności. Te chytre stworzenia zmieniają pracodawców dla większej płacy na innego. Ci którzy używają yugolothów jako najemników, muszą mieć nad nimi władzę przed rozpoczęciem walki.

Yugolothy choć pierwotnie zamieszkiwały Szare Pustkowia, przeniosły również siły na dwa poboczne plany, prawdopodobnie w celu rozszerzania wpływów i manipulacji Wojną Krwi. Na Szarych Pustkowiach mają siedzibę jednego z przywódców Oinolotha, Wieże Wyczerpania Khin-Oin. Na sąsiedniej Gehennie znajduje się ich Pełzająca Forteca Generała Gehenny, a na Carceri Wieża Wcielonego Bólu Altralotha Bubonixa.

Spis treści

[edytuj] Hierarchia

[edytuj] Pomniejsze yugolothy


[edytuj] Mezzoloth

Mezzoloth
Mezzoloth
Insektoidalna piechota armii yugolothów.

[edytuj] Dergholoth

Dergholoth
Dergholoth
Służą jako piechota i starzy najemnicy. Derghlothy mają okrągłe ciała z pięcioma rękoma i trzema nogami z insektopodobnymi głowami.

[edytuj] Piscoloth

Piscoloth
Piscoloth
Rybopodobni sierżanci i nadzorcy armii yugolothów.

[edytuj] Hydroloth

Hydroloth
Hydroloth
Żabopodobne elitarne siły wykorzystywane w atakach z wodno-lądowych oraz zasadzkach.

[edytuj] Yagnoloth

Yagnoloth
Yagnoloth
Pomniejsi władcy z jedną silną ręką.

[edytuj] Marraenoloth

Szkieletowi przewoźnicy na Rzece Styks.

[edytuj] Większe yugolothy


[edytuj] Nycaloth

Nycaloth
Nycaloth
Zielona, gargulcopodobna elitarna kawaleria armii yugolothów.

[edytuj] Arcanaloth

Arcanaloth
Arcanaloth
Szakalo-głowi skrybowie, kronikarze, negocjatorzy i rzecznicy yugolothów.

[edytuj] Ultroloth

Ultroloth
Ultroloth
Ultrolothowie są dziwacznymi, enigmatycznymi władcami yugolothów. Te stworzenia trzymają pieczę nad swoimi sługusami dzięki sile woli i reputacji za okrucieństwo. Te rządzące yugolothy wyglądają jako beztwarzowe humanoidy z wielkimi oczami, które przypominają ogniste opale. Mają ciemnoszarę skórę i zazwyczaj noszą powiewające peleryny, bądź płaszcze. Ultrolothowie komunikują się używając telepatii.

[edytuj] Baernaloth

Baernaloth
Baernaloth
Starożytni przodkowie wszystkich pozostałych yugolothów.

[edytuj] Pozostałe stworzenia

[edytuj] Altraloth

Yugolothy, które zawarły pakty z nocnymi wiedźmami by stać się niezwykłymi i potężnymi istotami, nie cierpianymi jako zdrajcy przez resztę ich rodzaju. Altralothy czasami wypełniają nadany motyw, taki jak śmierć, zaraza, wojna i głód.

[edytuj] Canoloth

Canoloth
Canoloth
Psopodobni zwiadowcy i gwardziści.

[edytuj] Echinoloth

Tylna formacja armii yugolothów, te czarty mieszają cechy rozgwiazdy i kałamarnicy w nieatrakcyjną całość.

[edytuj] Gacholoth

Czarnoskórzy, czteronodzy infiltratorzy i sabotarzyści.

[edytuj] Korumpujący Los

Potajemni i przebiegli manipulatorzy szczęścia, często zostają zabójcami.

[edytuj] Skeroloth

Szumowiny armii yugolothów.

[edytuj] Voor

Macki, zwaliści brutale wykorzystywani jako strażnicy, obrońcy i ochroniarze. Większe wersje znane są jako straszliwi biczownicy.

[edytuj] Bitwolothy

Podgrupa yugolothów jest znana jako bitwolothy. Te stworzenia mają kształty przeróżnych broni:

  • Bitwoloth Strzały - Najsłabsi z bitwolothów; często służą jako szpiedzy.
  • Bitwoloth Topora - Lekkomyślnie odważni kombatanci.
  • Bitwoloth Kuszy - Najbardziej poszukiwani bitwolothowie z powodu ich wszechstronności.
  • Bitwoloth Piki - Złośliwe, drapieżne yugolothy żywiące się krwią żyjących stworzeń.
  • Bitwoloth Kolczastego Łańcucha - Agresywni łowcy, którzy polują na inne bitwolothy dla sportu.
  • Bitwoloth Miecza - Niezależni, przebiegli i twardzi żebracy, żądają podbojów, chwały i łupów.

[edytuj] Baernaloth

[edytuj] Apomps Trójaspektowy

Apomps Trójaspektowy, stwórca demodandów/gehrelethów.

[edytuj] Daru Ib Shamiq

Daru Ib Shamiq, "Kwadraturujący Koło", Baernaloth, odpowiedzialny za ofiarowanie młodszym czarcim rasom wrodzonej zdolności teleportacji. Skorumpował solara Maeldura Et Kavurika.

[edytuj] Obłąkani

Obłąkani, grupa Baernów znanych jako dwór Generała Gehenny, Oinolotha i najpotężniejszych Ultrolothów (i przypuszczalnie politycznie istotnych Altralothów).

[edytuj] Chora Ósemka

[edytuj] Anthraxus

Altraloth i poprzedni Oinoloth.

[edytuj] Bubonix

Samozwańczy suzeren Carceri oraz władca Wieży Wcielonego Bólu na Carceri.

[edytuj] Charon/Cerlix

Przewoźnik na Rzece Styks, władca marraenolothów.

[edytuj] Cholerix

Drugi dowodzący po Bubonixie. Jego pomocnik i porucznik.

[edytuj] Diptherius

Niegdyś rywal Anthraxusa po tytuł Oinolotha.

[edytuj] Taba

Doskonały zmiennokształtny i infiltrator.

[edytuj] Typhus

Znany jako "Idiota Mędrzec." 3-metrowy zdeformowany, garbaty, zwiotczały mezzoloth, dzierży Miecz Carceri.

[edytuj] Xenghara

Xenghara Upadły, wygląda jak solar z grymasem skrajnej rozpaczy na wychudłej twarzy.

[edytuj] Pozostali unikatowi władcy yugolothów

[edytuj] Generał Gehenny

Generał Gehenny, tajemniczy władca rasy yugolothów, włada z Pełzająego Miasta.

[edytuj] Helekanalaith

Strażnik Wieży Mocy, arcanoloth.

[edytuj] Larsdana Ap Neut

Larsdana Ap Neut, opracował Wieżę Mocy, kształtując ją na podobieństwo architektonicznych elementów Sigil i stworzył archiwum rasowej pamięci, która jest zgromadzona ze wszystkich yugolothów jego kasty, i którą w dobrym stanie ktokolwiek z nich może uzyskać z dowolnego miejcsa na planach (prawdopodobnie poprzedni Strażnik Wieży Mocy).

[edytuj] Mydianchlarus

Obecny Oinoloth, tak zwany "Książę Ultrolothów."

[edytuj] Znane lokacje yugolothów

[edytuj] Pełzające Miasto

Pełzające Miasto
Pełzające Miasto
Pełzające Miasto to mobilna forteca Generała Genny. Nigdy nie brała udziału w Wojnie Krwi, acz przepowiednie mówią, że niedługo to uczyni, Wojna Krwi ostatecznie przyjmie decydujący wynik w apokaliptycznej ostatecznej bitwie.

[edytuj] Khin-Oin Wieża Wyczerpania

Khin-Oin Wieża Wyczerpania mieści Oblężenie Boleści, tron Oinolotha.

[edytuj] Wieża Mocy

Wieża Mocy mieści historię yugolothów.

[edytuj] Wieża Wcielonego Bólu

Wieża Wcielonego Bólu to nieskończona, możliwie trzecia wielka wieża Yugolothów. Wieża jest zbudowana z milionów żyjących oczekujących pozaprawianych razem wijących się, wrzeszczących bloków, a sama wieża celowo jest żyjącą istotą w wielu względach. Jej centrum, coś znanego jako Refleksyjna Przepaść, otwiera się bezpośrednio na esencję Carceri, podczas kiedy szczyt Wieży, znany jako Korona Agonii, będzie ostatecznie owiany w przygotowaną, wygarbowaną skórę martwego, bądź poświęconego bóstwa. Wieża jest teoretycznie rządzona przez Altralotha Bubonixa.

[edytuj] Magnetyty Nędzy

Magnetyty Nędzy to niewyobrażalnie stare artefakty, po jednym na każdą warstwę Szarych Pustkowi, pokryte zapiskami w języku Baernalothów, które przetaczają i gromadzą wiarę, emocje, duchowe energie wysysane z całych Szarych Pustkowi.

[edytuj] Miasto w Centrum

Miasto w Centrum
Miasto w Centrum
Miasto w Centrum, 'lothy mają tu troche dziwnej obecności, powiązani z Dandy Will, władcą miasta, a zarazem diabelstwem o 'lothowym dziedzictwie.

[edytuj] Związane z yugolothami przedmioty

  • Gehennowe żelazo morgut to wulkaniczny minerał występujący tylko w stromych górach Gehenny. Tam wydobywają go czasem yugolothy oraz inne tamtejsze stworzenia. Morgut wyjątkowo kiepsko poddaje się obróbce, a wykuta z niego broń jest podziobana, poznaczona skazami i jest słabo wyważona, przez co trudniejsza w użyciu. Jednak jest to wyjątkowo toksyczny surowiec, dlatego ten oręż zatruwa krew.
  • Jama Bólu to metalowa kadź przekroju 3 metrówi głęboka na 6, zawierająca kilka ogromnych pijawek. Jest to dzieło bioinżynierii yugolothów. Jama bólu skutecznie odsącza z ofiar ]]płynny ból]]. Mieści do pięciu istot rozmiarów człowieka. Yugolothy wrzucają ofiary do jamy, gdzie długie na 30 cm pijawki wczepiają się w nie, zadając wielki ból i wysączając go w płynnej postaci. Cienka pępowina łączy pijawkę ze zbiorniczkiem umocowanym przy boku walca. Każda pijawka każdego dnia przesyła jedną porcję, a po wysączeniu istoty, pożera ofiarę. Na krawędź kadzi prowadzą dwie drabiny, zaś na górze otacza ją szeroka kładka. Każdego dnia do jamy trzeba wlać jedną dawkę płynnego bólu, aby pijawki zabrały się do pracy.

[edytuj] Zapomniane Krainy

W 3 edycji Zapomnianych Krain, Yugolothy są rodowitymi mieszkańcami planu Krwawej Szczeliny.

[edytuj] Źródła