Yugoloth
Z Sferopedia
Yugolothy (znane wcześniej jako daemony) to neutralne złe czarty będące mieszkańcami niższych planów Gehenny i Szarych Pustkowi. Jest kilka tuzinów podtypów yugolothów o różniących się stopniach mocy. Ich przodkami są starożytne, chore baernalothy. Przywódca yugolothów nosi tytuł Oinolotha i włada z Wieży Wyczerpania Khin-Oin. (Lecz nawet ta postać nie sprzeciwia się Generałowi Gehenny, który władał nim ich rasa skolonizowała tamten plan. Z drugiej strony, yugolothy będą działać wyłącznie na własną rękę bez wahania pod nieobecność Generała.)
Mają neutralne stosunki z innymi czarcimi rasami, interweniując tylko wtedy, kiedy widzą sytuację, które może być korzystna lub ma szanse na rozwój ich własnych planów. Yugolothy są manipulujące, tające i przekupne z natury, często działając jako żołnierze dla bóstw w ich własnych prywatnych wojnach, bądź wspierając jedną albo drugą stronę Wojny Krwi pomiędzy demonami (tanar'ri) i diabłami (baatezu). Choć yugolothy przedstawiają się jako po prostu jako chciwi najemnicy, to członkowie najwyższych kast yugolothów widzą cały tok Wojny Krwi jako ich własny do kontroli i manipulacji, nim nie zdecydują jej zakończyć, zjednoczyć Plany Niższe i zwrócić swoją uwagę na plany dobra.
Yugolothy są czartami zamieszkującymi Plany Niższe jak Acheron, Gehenna, Szare Pustkowia i Carceri. Działają jako najemnicy w Wojnie Krwi, lecz przedstawiają całkowity brak lojalności. Te chytre stworzenia zmieniają pracodawców dla większej płacy na innego. Ci którzy używają yugolothów jako najemników, muszą mieć nad nimi władzę przed rozpoczęciem walki.
Yugolothy choć pierwotnie zamieszkiwały Szare Pustkowia, przeniosły również siły na dwa poboczne plany, prawdopodobnie w celu rozszerzania wpływów i manipulacji Wojną Krwi. Na Szarych Pustkowiach mają siedzibę jednego z przywódców Oinolotha, Wieże Wyczerpania Khin-Oin. Na sąsiedniej Gehennie znajduje się ich Pełzająca Forteca Generała Gehenny, a na Carceri Wieża Wcielonego Bólu Altralotha Bubonixa.
Spis treści |
[edytuj] Hierarchia
[edytuj] Pomniejsze yugolothy
[edytuj] Mezzoloth
Insektoidalna piechota armii yugolothów.[edytuj] Dergholoth
Służą jako piechota i starzy najemnicy. Derghlothy mają okrągłe ciała z pięcioma rękoma i trzema nogami z insektopodobnymi głowami.[edytuj] Piscoloth
Rybopodobni sierżanci i nadzorcy armii yugolothów.[edytuj] Hydroloth
Żabopodobne elitarne siły wykorzystywane w atakach z wodno-lądowych oraz zasadzkach.[edytuj] Yagnoloth
Pomniejsi władcy z jedną silną ręką.[edytuj] Marraenoloth
Szkieletowi przewoźnicy na Rzece Styks.
[edytuj] Większe yugolothy
[edytuj] Nycaloth
Zielona, gargulcopodobna elitarna kawaleria armii yugolothów.[edytuj] Arcanaloth
Szakalo-głowi skrybowie, kronikarze, negocjatorzy i rzecznicy yugolothów.[edytuj] Ultroloth
Ultrolothowie są dziwacznymi, enigmatycznymi władcami yugolothów. Te stworzenia trzymają pieczę nad swoimi sługusami dzięki sile woli i reputacji za okrucieństwo. Te rządzące yugolothy wyglądają jako beztwarzowe humanoidy z wielkimi oczami, które przypominają ogniste opale. Mają ciemnoszarę skórę i zazwyczaj noszą powiewające peleryny, bądź płaszcze. Ultrolothowie komunikują się używając telepatii.[edytuj] Baernaloth
Starożytni przodkowie wszystkich pozostałych yugolothów.[edytuj] Pozostałe stworzenia
[edytuj] Altraloth
Yugolothy, które zawarły pakty z nocnymi wiedźmami by stać się niezwykłymi i potężnymi istotami, nie cierpianymi jako zdrajcy przez resztę ich rodzaju. Altralothy czasami wypełniają nadany motyw, taki jak śmierć, zaraza, wojna i głód.
[edytuj] Canoloth
Psopodobni zwiadowcy i gwardziści.[edytuj] Echinoloth
Tylna formacja armii yugolothów, te czarty mieszają cechy rozgwiazdy i kałamarnicy w nieatrakcyjną całość.
[edytuj] Gacholoth
Czarnoskórzy, czteronodzy infiltratorzy i sabotarzyści.
[edytuj] Korumpujący Los
Potajemni i przebiegli manipulatorzy szczęścia, często zostają zabójcami.
[edytuj] Skeroloth
Szumowiny armii yugolothów.
[edytuj] Voor
Macki, zwaliści brutale wykorzystywani jako strażnicy, obrońcy i ochroniarze. Większe wersje znane są jako straszliwi biczownicy.
[edytuj] Bitwolothy
Podgrupa yugolothów jest znana jako bitwolothy. Te stworzenia mają kształty przeróżnych broni:
- Bitwoloth Strzały - Najsłabsi z bitwolothów; często służą jako szpiedzy.
- Bitwoloth Topora - Lekkomyślnie odważni kombatanci.
- Bitwoloth Kuszy - Najbardziej poszukiwani bitwolothowie z powodu ich wszechstronności.
- Bitwoloth Piki - Złośliwe, drapieżne yugolothy żywiące się krwią żyjących stworzeń.
- Bitwoloth Kolczastego Łańcucha - Agresywni łowcy, którzy polują na inne bitwolothy dla sportu.
- Bitwoloth Miecza - Niezależni, przebiegli i twardzi żebracy, żądają podbojów, chwały i łupów.
[edytuj] Baernaloth
[edytuj] Apomps Trójaspektowy
Apomps Trójaspektowy, stwórca demodandów/gehrelethów.
[edytuj] Daru Ib Shamiq
Daru Ib Shamiq, "Kwadraturujący Koło", Baernaloth, odpowiedzialny za ofiarowanie młodszym czarcim rasom wrodzonej zdolności teleportacji. Skorumpował solara Maeldura Et Kavurika.
[edytuj] Obłąkani
Obłąkani, grupa Baernów znanych jako dwór Generała Gehenny, Oinolotha i najpotężniejszych Ultrolothów (i przypuszczalnie politycznie istotnych Altralothów).
[edytuj] Chora Ósemka
[edytuj] Anthraxus
Altraloth i poprzedni Oinoloth.
[edytuj] Bubonix
Samozwańczy suzeren Carceri oraz władca Wieży Wcielonego Bólu na Carceri.
[edytuj] Charon/Cerlix
Przewoźnik na Rzece Styks, władca marraenolothów.
[edytuj] Cholerix
Drugi dowodzący po Bubonixie. Jego pomocnik i porucznik.
[edytuj] Diptherius
Niegdyś rywal Anthraxusa po tytuł Oinolotha.
[edytuj] Taba
Doskonały zmiennokształtny i infiltrator.
[edytuj] Typhus
Znany jako "Idiota Mędrzec." 3-metrowy zdeformowany, garbaty, zwiotczały mezzoloth, dzierży Miecz Carceri.
[edytuj] Xenghara
Xenghara Upadły, wygląda jak solar z grymasem skrajnej rozpaczy na wychudłej twarzy.
[edytuj] Pozostali unikatowi władcy yugolothów
[edytuj] Generał Gehenny
Generał Gehenny, tajemniczy władca rasy yugolothów, włada z Pełzająego Miasta.
[edytuj] Helekanalaith
Strażnik Wieży Mocy, arcanoloth.
[edytuj] Larsdana Ap Neut
Larsdana Ap Neut, opracował Wieżę Mocy, kształtując ją na podobieństwo architektonicznych elementów Sigil i stworzył archiwum rasowej pamięci, która jest zgromadzona ze wszystkich yugolothów jego kasty, i którą w dobrym stanie ktokolwiek z nich może uzyskać z dowolnego miejcsa na planach (prawdopodobnie poprzedni Strażnik Wieży Mocy).
[edytuj] Mydianchlarus
Obecny Oinoloth, tak zwany "Książę Ultrolothów."
[edytuj] Znane lokacje yugolothów
[edytuj] Pełzające Miasto
Pełzające Miasto to mobilna forteca Generała Genny. Nigdy nie brała udziału w Wojnie Krwi, acz przepowiednie mówią, że niedługo to uczyni, Wojna Krwi ostatecznie przyjmie decydujący wynik w apokaliptycznej ostatecznej bitwie.[edytuj] Khin-Oin Wieża Wyczerpania
Khin-Oin Wieża Wyczerpania mieści Oblężenie Boleści, tron Oinolotha.
[edytuj] Wieża Mocy
Wieża Mocy mieści historię yugolothów.
[edytuj] Wieża Wcielonego Bólu
Wieża Wcielonego Bólu to nieskończona, możliwie trzecia wielka wieża Yugolothów. Wieża jest zbudowana z milionów żyjących oczekujących pozaprawianych razem wijących się, wrzeszczących bloków, a sama wieża celowo jest żyjącą istotą w wielu względach. Jej centrum, coś znanego jako Refleksyjna Przepaść, otwiera się bezpośrednio na esencję Carceri, podczas kiedy szczyt Wieży, znany jako Korona Agonii, będzie ostatecznie owiany w przygotowaną, wygarbowaną skórę martwego, bądź poświęconego bóstwa. Wieża jest teoretycznie rządzona przez Altralotha Bubonixa.
[edytuj] Magnetyty Nędzy
Magnetyty Nędzy to niewyobrażalnie stare artefakty, po jednym na każdą warstwę Szarych Pustkowi, pokryte zapiskami w języku Baernalothów, które przetaczają i gromadzą wiarę, emocje, duchowe energie wysysane z całych Szarych Pustkowi.
[edytuj] Miasto w Centrum
Miasto w Centrum, 'lothy mają tu troche dziwnej obecności, powiązani z Dandy Will, władcą miasta, a zarazem diabelstwem o 'lothowym dziedzictwie.[edytuj] Związane z yugolothami przedmioty
- Gehennowe żelazo morgut to wulkaniczny minerał występujący tylko w stromych górach Gehenny. Tam wydobywają go czasem yugolothy oraz inne tamtejsze stworzenia. Morgut wyjątkowo kiepsko poddaje się obróbce, a wykuta z niego broń jest podziobana, poznaczona skazami i jest słabo wyważona, przez co trudniejsza w użyciu. Jednak jest to wyjątkowo toksyczny surowiec, dlatego ten oręż zatruwa krew.
- Jama Bólu to metalowa kadź przekroju 3 metrówi głęboka na 6, zawierająca kilka ogromnych pijawek. Jest to dzieło bioinżynierii yugolothów. Jama bólu skutecznie odsącza z ofiar ]]płynny ból]]. Mieści do pięciu istot rozmiarów człowieka. Yugolothy wrzucają ofiary do jamy, gdzie długie na 30 cm pijawki wczepiają się w nie, zadając wielki ból i wysączając go w płynnej postaci. Cienka pępowina łączy pijawkę ze zbiorniczkiem umocowanym przy boku walca. Każda pijawka każdego dnia przesyła jedną porcję, a po wysączeniu istoty, pożera ofiarę. Na krawędź kadzi prowadzą dwie drabiny, zaś na górze otacza ją szeroka kładka. Każdego dnia do jamy trzeba wlać jedną dawkę płynnego bólu, aby pijawki zabrały się do pracy.
[edytuj] Zapomniane Krainy
W 3 edycji Zapomnianych Krain, Yugolothy są rodowitymi mieszkańcami planu Krwawej Szczeliny.
[edytuj] Źródła
- Baker, Richard; Joseph D. Carriker; and Jennifer Clarke-Wilkes. Stormwrack (Wizards of the Coast, 2005).
- Baker, Rich, Karen S. Boomgarden (Editor), Tony DiTerlizzi (Illustrator). Monstrous Compendium Appendix II (Planescape) (Advanced Dungeons & Dragons, 2nd Edition). (TSR, 1995). ISBN 0-7869-0173-X
- Baker, Richard; Stout Travis; Wyatt, James. "Player's Guide to Faerun" - Przewodnik Gracza po Faerunie D&D 3.5
- Bonny, Ed, Skip Williams, Jeff Grubb, Rich Redman, Steve Winter. Monster Manual II (3e). (Wizards of the Coast, 2002). ISBN 0-7869-2873-5
- Bonny, Ed. "Pox of the Planes" in Dragon Magazine Annual #2. 1997.
- Cagle, Eric; Decker, Jesse; Quick, Jeff; Wyatt, James. "Arms and Equipment Guide" - Księga Broni i Ekwipunku (3e).
- Cook, Monte. "Book of Vile Darkness" - Księga Plugawego Mroku
- Grubb, Jeff. Manual of the Planes (TSR, 1987). ISBN 0-7869-1850-0
- Grubb, Jeff, David Noonan, and Bruce Cordell. Manual of the Planes (Wizards of the Coast, 2001).
- Gygax, Gary. Monster Manual II (TSR, 1983). ISBN 0-7869-2873-5
- Kestrel, Gwendolyn F.M. Monster Manual IV (Wizards of the Coast, 2006).
- McComb, Colin. Faces of Evil: The Fiends (TSR, 1997). ISBN 0-7869-0684-7
- McComb, Colin, Dale Donovan, and Monte Cook. Planes of Conflict (TSR, 1995). ISBN 0-7869-0309-0
- Shade' Yugoloth Lore
- Stewart, Todd and Oliver Diaz. "Multiple Dementia" Dragon #253 (Paizo Publishing, 2007).
- Varney, Allen (Editor), Jeff Easley (Illustrator), Tony DiTerlizzi (Illustrator). Monstrous Compendium Appendix (Planescape) (Advanced Dungeons & Dragons, 2nd Edition). (Wizards of the Coast, 1994). ISBN 1-5607-6862-2
- Wikipedia:Yugoloth
- Wyatt, James, Eric Cagle, Jesse Decker, James Jacobs, Erik Mona, Matthew Sernett, Chris Thomassen. Fiend Folio. (Wizards of the Coast, 2003). ISBN 0-7869-2780-1
- Gygax, Gary (1978). Vault of the Drow. TSR, Inc., 32. 9021. ISBN 0-935696-07-5.

