Zewnętrze
Z Sferopedia
| Plan | |
|---|---|
| | |
| Wizerunek całego Zewnętrza z Iglicą, Sigil oraz umiejscowieniem pozostałych planów zewnętrznych względem niego. | |
| Zewnętrze | |
| Inne nazwy | Plan Harmonijnej Opozycji |
| Rodzaj planu | Plan zewnętrzny |
| Charakter | neutralny |
| Frakcje i sekty | Wolna Liga |
| Ważni bogowie | Boccob, Obad-Hai, Pani Bólu |
| Ważne istoty | Rilmani |
| Połączenia | wszystkie plany zewnętrzne |
Spis treści |
[edytuj] Mieszkańcy
[edytuj] Rilmani
[edytuj] Struktura
Zewnętrze ma kształt koła, idealnego kształtu z Iglicą w samym centrum. Jako plan neutralności nie może się bowiem przechylać w żaden z charakterów. Mimo to, oddalając się od centrum w stronę jakiegokolwiek planu, można zauważyć zmiany krajobrazów. W pobliżu planów wyższych znajduje się więcej lasów, zaś przy planach niższych rozciągają się jałowe pustkowia. Przy planach prawa krajobraz wydaje się być bardziej uporządkowany, równy i symetryczny, zaś w drodze do planów chaosu zabiega różnorodności, bogactwa i dynamiki.
[edytuj] Magia
| Efekty Zewnętrza na czary i zdolności | |||
| Odległość od Iglicy | Osłabione czary | Ograniczone czary | Inne efekty |
| 1800 km | Brak | Brak | Brak |
| 1650 km | 9 poziom | Brak | Brak |
| 1500 km | 8-9 poziom | Brak | Brak |
| 1350 km | 7-9 poziom | 9 poziom | Wszystkie stworzenia stają się niepodatne na trucizny |
| 1200 km | 6-9 poziom | 8-9 poziom | Psioniczne zdolności czaropodobne nie działają |
| 1050 km | 5-9 poziom | 7-9 poziom | Nie można korzystać pozytywnej i negatywnej energii |
| 900 km | 4-9 poziom | 6-9 poziom | Przestają działać zdolności nadnaturalne |
| 750 km | 3-9 poziom | 5-9 poziom | Dostęp do Planu Astralnego zostaje zamknięty |
| 600 km | 2-9 poziom | 4-9 poziom | Moce boskie poziomu półboga i słabsze są anulowane |
| 450 km | Wszystkie | 3-9 poziom | Moce boskie poziomu pomniejszych bogów i słabsze są anulowane |
| 300 km | Wszystkie | 2-9 poziom | Moce boskie poziomu średnich bogów i słabsze są anulowane |
| 150 km | Wszystkie | Wszystkie | Wszystkie moce boskie są anulowane |
[edytuj] Lokacje
[edytuj] Iglica
Iglica to wielka góra (chociaż nie wiadomo, czy jest zbudowana z kamieni), wybijająca się w górę z centrum Zewnętrza. Nie wiadomo, jaką osiąga wysokość, jednak krąży śpiewka, jakoby była ona nieskończona. Mimo oczywistych sprzeczności, teoria ta nie neguje, iż na szczycie Iglicy umiejscowione jest Sigil, Miasto Drzwi. Chociaż dolny odcinek góry wydaje się normalny, w wyższych partiach Iglica staje się nienaturalnie wąska, co ma chronić Klatkę przed wejściem osób niepowołanych (niemożliwym jest wejście na nią; sformułowanie "syzyfowe prace" nabiera tu wiarygodności) - co, w połączeniu ze strefą antymagii, jaką generuje Iglica w promieniu przeszło 1000 mil, nie pozostawia innego sposobu dotarcia do Miasta, jak poprzez portale.
[edytuj] Miasta Bramy
[edytuj] Automata
Miasto Brama do Mechanusa.[edytuj] Wytrwałość
Miasto Brama do Arkadii.
[edytuj] Doskonałość
Miasto Brama do Celestii.[edytuj] Brama Kupiecka
Miasto Brama do Bytopii.
[edytuj] Ekstaza
Miasto Brama do Elizjum.[edytuj] Faunel
Miasto Brama do Ziem Bestii.
[edytuj] Matecznik
Miasto Brama do Arborei.
[edytuj] Glorium
Miasto Brama do Ysgardu.
[edytuj] Xaos
Miasto Brama do Limbo.
[edytuj] Harmider
Miasto Brama do Pandemonium.[edytuj] Straszliwa Plaga
Miasto Brama do Otchłani.[edytuj] Klątwa
Miasto Brama do Carceri.
[edytuj] Beznadzieja
Miasto Brama do Szarych Pustkowii.[edytuj] Pochodnia
Miasto Brama do Gehenny.
[edytuj] Żebra
Miasto Brama do Baator.[edytuj] Rigus
Miasto Brama do Acheronu.
[edytuj] Boskie krainy
Biblioteka Wiedzy, boska kriana Boccoba.
Burzowa Chmura, boska kraina Rammana, babilońskiego bóstwa.
Dom Cudów, boska kraina Gonda.
Dwór Światła, boska kraina Shekinester, bogini nag.
Jaskinie Myśli, boska kraina Ilsensine, boga łupieżców umysłu.
Kraina Gzemnida, boska kraina Gzemnida, boga obserwatorów.
Krasnoludzka Góra, boska kraina krasnoludzkich bóstw, Clangeddina Srebrnobrodego, Dugmarena Jasnego Płaszcza i Vergadaina.
Kwitnące Wzgórze, boska kraina Sheela Peryroyl, niziołczej bogini natury.
Mauzoleum Chronepsisa, boska kraina Chronepsisa, smoczego boga przeznaczenia.
Laboratorium Twasztri, boska kraina Twasztri.
Pałac Sądu, boska kraina Yen-Wang-Yeha.
Posiadłość Tota, boska kraina Tota, egipskiego boga mądrości.
Sieć Przeznaczenia, boska kraina bogini Istus.
Stalowe Wzgórza, boska kraina bogini Ulaa.
Studnia Urdy, boska kraina Norn.
Szale Bogactwa, boska kraina Shinare.
Śpiące Ziemie, boska kraina fińskiego boga snu, Untamo
Trzęsawisko Semuanyi, boska kraina Semuanyi, bóstwa jaszczuroludzi.
Ukryta Dolina, boska kraina krynnskiego boga Gileana.
Ukryta Knieja, boska kraina boga natury Obad-Haia.
Ukryta Kraina, boska kraina wodza olbrzymów, boga Annama.
Ul, boska kraina Apshai, egipskiego boga insektów.
Wieczny Targ, boska kraina Zilchusa.
[edytuj] Tir na Og
Tir na Og to boska kraina wielu celtyckich bóstw: Daghdhy, Diancechta, Dunatisa, Goibhniu, Lugha, Manannan mac Lira, Morrigan, Nuady, Oghmy i Silvanusa.
Po zewnętrzu swoich krain nie ma, acz ciągnie ją ze sobą po całym planie egipski bóg szczęścia Bes.
[edytuj] Zaziemie
[edytuj] Bóstwa i boskie byty
[edytuj] Greyhawk
[edytuj] Zapomniane Krainy
[edytuj] Związki
[edytuj] Źródła
| Plany zewnętrzne | ||||
| Celestia | Bytopia | Elizjum | Ziemie Bestii | Arborea |
| Arkadia | ↑Dobro↑ | Ysgard | ||
| Mechanus | ←Praworządność | Zewnętrze | Chaotyczność→ | Limbo |
| Acheron | ↓Zło↓ | Pandemonium | ||
| Baator | Gehenna | Hades | Carceri | Otchłań |

